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Empiezan a lloverle los 10 a MGS4

sábado, 31 de mayo de 2008

Dejando a un lado la felación escrita que le hace el redactor de VidaExtra a Kojima, parece que el juego está gustando. De momento,Meri (esta gente reparte "dieces" como el que reparte regalices), GamePro, y la revista oficial de PlayStation en el Reino Unido le cascan la nota máxima a la última pelicula con partes en las que tocas un par de botones de Kojima. Sin embargo, EuroGamer le da un... ¡¡¡¡8!!!! ¿¿¿Un puto 8??? ¿Tanto hype y tanta polla para que EuroGamer, una página que no es que sea precisamente dura con las calificaciones (el típico 10 a GTA, el típico 10 a Mario Galaxy, el típico 10 a Okami Wii... un momento...),le casque un puto 8, que no llega al sobresaliente, al MGS4?

Solo diré dos palabras:



PD: Ninja Gaiden 2 también está recibiendo notas entre el 7,5 y el 8,5... no veas el Itagaki y su "juego definitivo".

LA NEVERA DE RETRO JUNKIE: Fascículo 4



Un Sabadete más volvemos a la sección más impopular de Game Junkyard. Esa sección que nadie se lee porque hay spoilers de películas y tebeos que NUNCA se van a ver o leer. Es lo que tiene ser asín. Tras estas cordiales palabras dedicadas a Graphic, y por recomendación de Max Apogee, paso a hablaros hoy de una película española del año pasado que si bien no es la panacea en cuanto a guión y/o coherencia, es muy divertida y además, cumple muchas de las ilusiones y bajos instintos de más de uno. Os hablo de...




SPOILER FREE, oséase, ARTÍCULO SIN SPOILERS.



Cómetelo todo
No digas nada es el primer largo de Felipe Jiménez Luna, tras los cortos "Te lo mereces" y "El hijo pródigo". Él mismo es director y guionista, y para la ocasión se rodea de actores jóvenes y un par de caras conocidas, como Jimmy Barnatan (Chuky en Los Serrano) y Santi Rodriguez (el legendario Frutero de 7 Vidas). EL argumento de la película es simple. Silvia, la pija de la clase, mata a su profesor de literatura cuando éste intenta propasarse con ella. Tras ello, llama a Nuria para que le ayude. Y Nuria no se le ocurre nada mejor que llamar a Javi, chico al que ha rechazado en mil y un ocasiones pero que como es un pusilánime y un poco tontolpijo, pues accede a ayudar.



El caso es que la pijilla le coge el gusto a eso de matar, y toda su clase del instituto acaba formando una especie de logia de asesinos. Se dedicana matar a quien les toca las pelotas, así, sin más. Entonces se mete de por medio Santi Rodriguez, un poli bastante tontaco. Y no cuento más para que Graphic no se queje.

¿Y qué cojones hago para rellenar un poco este artículo sin destripar? bueno, pues os dejo con el videoclip del tema principal de la peli, interpretado por Def-Con-Dos. Un tema muy cañero y muy en la linea de estos zumbaos. Hala, que lo disfruteis. Y ya que no os he puesto Spoilers, ved la puta peli. Id con Dios.

LA BOLLERÍA DE PECERO PAJERO: Fascículo 9



Hoy compañeros!!!,esta semana tambien me retraso porque ayer me secuestraron para ir al cine y no pude hacer esta magnifica sección que tanto nos gusta a todos:D.

De primero vamos a tener un video que me ha parecido bastante interesante, ya que te explica las diferencias universales que existen en este nuestro mundo.



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De segundo plato tenemos un video muy bonito, del cual tienen que aprender todos los institutos y universidades de España,esto es una verdadera clase de quimica jjajjaja



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El siguiente video va dedicado a whore y a Sony Fans,es un video muy bueno de nuestro amigo YAYO!!!!jajajaja



www.Tu.tv



Y por último el postre,como siempre, un jueguecito muy bonito con un video de regalo jjejeje.que lo disfruteis.


http://www.sexole.com/promo/monicavera/juego.aspx?promo=60

¡¡Preparen las palomitas!!



Uno de los redactores de VidaExtra ha tenido la oportunidad de estar tres días encerrado en un hotel pasándose el MGS4 y nos postea un análisis. Aunque sin revelar absolutamente nada, ya que ha firmado un contrato de silencio como cuando las mafias xD.

Aquí os dejo los extractos que me han parecido más interesantes:

Bienvenidos a ‘Metal Gear Solid 4’. Bienvenidos al mejor juego de PlayStation 3.

aunque se empeñen en decir que no es imprescindible haber completado todos los ‘Metal Gear Solid’ anteriores para jugar y comprender este, sí que es muy recomendable habérselos pasado alguna vez o, como mínimo, conocer mediante algunos resúmenes lo que en esos juegos se contaba, ya que sólo de esta manera conseguiremos apreciar el enorme trasfondo que esconde el juego y podremos admirar, descubrir y disfrutar con todos los detalle subliminales y directos que Hideo nos ha escondido en los diferentes mapas del juego.

aproximadamente la mitad del juego son escenas de vídeo y diálogos en tiempo real generado por el chip Cell de PlayStation 3.

para quien ame la saga y disfrute como un enano de la narrativa que Hideo Kojima ha plasmado en su obra, este ‘MGS4’ será una delicia audiovisual para todos ellos y sabrán apreciarlo el próximo 12 de junio cuando se compren el juego.

Para los que busquen en este título sólo pegar tiros, saltarse las escenas de vídeo, no disfrutar de las conversaciones vía Codec y querer sólo pasar a la acción… que se compren un ‘Gears of War’ de la vida que ahí van a tener misiones repetitivas y disparos hasta aburrir.

La historia del juego nos llevará, además de por Oriente Medio, a localizaciones tan dispares como Sudamérica, Europa Central, Alaska, etc… Siendo cada uno de estos lugares esencial para la correcta explicación de elementos de los juegos anteriores y por dar carpetazo de una vez por todas a las aventuras de Snake

Este ‘Metal Gear Solid 4’ es lo mejor que he jugado en mi vida desde hace mucho tiempo, y os puedo garantizar que no he jugado precisamente pocos. Muchos dirán que todo esto no es más que algo que nos obliga Konami o Sony a decirlo, que no hacemos más que crear “hype” porque nos han comprado. Nada de eso.


Todo el análisis tiene un tufillo sonyer que asusta, y pensar que la mitad del juego es cinemáticas me da mareos. Ya nos contará SonyFans su veredicto.

GRID mola un cojon

viernes, 30 de mayo de 2008

Bueno, la fecha de salida de este juego está a la vuelta de la esquina (3 de Junio), y esto nos trae consigo que Codemasters esté soltando una ristra imparable de videos del juego. Sin duda con ellos se ha podido comprobar que esto no es para nada un TOCA de simulación; lo bueno es que se ve un juego estilo PGR + Forza muy divertido y antetodo espectacular.

En resumidas cuentas, un juego que creo gustaría a la mayoría del Staff (Casual Gamer, Nintensuisse, Jarcor, Sony Fans...) porque está a medio camino entre simulación y arcade en el tema de control del coche (como PGR3) que además permite regular si tirar más a simulación o a arcade, con un sistema de daños BRUTAL (lo vaís a ver en un video más abajo), con unos gráficos buenísimos y mucha, mucha peña en las carreras.

Lástima que salga en estas fechas donde está todo el pescado vendido ya, pero para más adelante es un candidato (al menos para mi) muy serio a adquirir.

Sistema de daños y el nuevo modo Flashback


Carrera en ciudad


PD: Sabiendo que los daños no afectan tanto como Forza al control del coche, no me cabe duda que Nintensuisse disfrutaría con este juego en Xbox Live rozando chapa y algo más con sus adversarios XDDD

En Metal Gear Solid 4 hasta la magia es posible...

jueves, 29 de mayo de 2008

Primer Teaser del nuevo Prince of Persia

miércoles, 28 de mayo de 2008

Mas razones para que Retro se compre una 360/PS3.



Muy buena pinta, espero que no metan la pata como con el AC. Preziozo.

Primer Teaser de BG&E 2



Por esto me voy a comprar una 360/PS3. Zerdy Rules.


¡Haz el mono con tu Wii!

lunes, 26 de mayo de 2008

Ahora que se aproxima la huelga de actores en Hollywood me pregunto si los actores monos se unirán a ella. Razones tienen de sobra. Ellos no son como los actores perros, gatos y delfines que con que les des de comer, cariño y un hogar ya los tienes contentos. Los monos tienen vicios caros como fumar, las gafas de sol y los deportes de élite. Por no hablar de que se les exige mucho más interpretativamente, no sólo el papel de amiguito del prota que probablemente muera para salvarlo. Su punto fuerte son las comedias donde en la mayoría de veces recae sobre ellos toda la película.
Todo esto me ha venido desde que vi uno de los mejores tráilers de videojuegos que recuerde. Con todos ustedes: Monkey Man Trailer introducing Samba de Amigo Wii




¿Se aprecia o no se aprecia lo que he comentado antes? El mono aquí es el puto amo y el que más expresiones muestra. En fin, espero que a los monos les vaya bien con las negociaciones del nuevo contrato y que intenten pescar a algún actor mono famoso, siempre viene bien para que te echen más cuenta. Steven Seagal por ejemplo.

PD: ¿los fans de Friends no reconecéis a la madre aburrida? (con ese marido como pa'no). Pista: OMG.

PD2: el juego pinta bien. Mientras se parezca al de Dreamcast garantiza noches de fiesta haciendo el mono.

Juegos y más juegos

domingo, 25 de mayo de 2008



200 jueguicos en flash para cualquier momento de aburrimiento. Yo he probado 3 o 4 y están bastante bien (también los habrá malos imagino...).
Bueno, pues con esto me parece que cierro la sección de jueguicos por una temporada... :P

[link clicando en la imagen]

LA BOLLERÍA DE PECERO PAJERO: Fascículo 8

sábado, 24 de mayo de 2008

Bueno chicos esta semana se ha tenido que retrasar la nuestra sección por motivos lúdicos jejejeje, pero que sepais que yo no me olvido nunca de hacer los bollos mas ricos, jugosos y con tanta crema de todo el mundo XD ( la crema se la pido a Graphic Whore que a el le sobra ajajjajaja).

En nuestro primer video vamos a ver el verdadero final del juego del super mario bros.


www.Tu.tv



El segundo video va dedicado a Graphic Whore, ten cuidado amigo con tu perro "coco" y sobre todo diselo a tus hermanas pq se pueden llevar un susto xD



www.Tu.tv



Después de este video quien no se va a ir corriendo a alistarse en el ejército, la cara de los notas son geniale jejejej.



www.Tu.tv



Por último tenemos un jueguecito, bueno en realidad no e sun jueguecito es una relación de estiramientos para no tener ningun tipo de lesión.

http://www.sexole.com/promo/nancybell/default.aspx?promo=60


Que los disfruteis con salud putassos!!!!!

Nolan Bushnell trae la panacea



El pavo este, mas conocido como el fundador de Atari (o eso dicen, porque es la primera vez que escucho hablar de él), acaba de soltar que un chip llamado TPM (Tu Puta Madre) acabará con la piratería en los juegos de PC, encriptando el código y haciendo imposible blah blah blah. En fin, que suelta que ya lo están empezando a incluir algunas placas y que tarde o temprano, vosotros Sparrows del mundo, tendreis que empezar a comprar los juegos. Nada nada, todos sabemos que tarde o temprano todas las medidas de seguridad acaban cayendo, y esta no iba a ser menos.

E.T. molaba un cojón


Chad Smith prueba la batería de Guitar Hero World Tour



Y dice que es awesome.



Muy muy interesante lo de que dependiendo de la fuerza con la que golpeemos, sonará más o menos fuerte el golpe.

LA NEVERA DE RETRO JUNKIE: Fascículo 3



Hoy, un sábado más, abrimos la nevera. Hoy sin embargo no hay que mirar muy al fondo, porque hoy he decidido hablaros de algo que está de rabiosa actualidad. Hoy vamos a repasar la fulgurante y meteórica carrera de RODOLFO CHIQUILICUATRE. Si, porque como ya cije, en la Nevera hablamos de sub-cultura, y pocas cosas se me ocurres más sub-culturales, en el sentido más literal de la palabra, que Eurovisión.


¡Perrea Perrea!




Tras una serie de estrepitosos descalabros en Eurovisión, empezando por los triunfitos y siguiendo con "artistas" de la talla de "Las Ketchup", "Son de Sol" o "D'Nash" y achacando estos auténticos fracasos y falta de vista de según que jurado siempre a la "alianza de lso países bálticos, que se votan entre ellos, que malignos ellos...", TVE decide lavarse las manos y deja en manos de España, mediante un concurso abierto via MySpace, la elección del candidato. Y aquí comienza el calvario de Uribarri.

Se presentaron un buen porrón de candidatos, gente bastante correcta como L-Kan, o auténticos ídolos como Calipo A (sigo pensando que deberían haber ido ellos. Hubiese pagado por ver a Viru en el escenario de Belgrado diciendo "me chana mucho tu chupa de bitelchús"), entre otros. Entonces, los de La Sexta, que a veces son unos cachondos y a veces son unos putos payasos, decidieron cachondearse del asunto presentando ESTO al concurso. Y claro, el efecto llamada de Andreu provocó que España, que asumamoslo, está llena de cabrones, que como nos den la posibilidad de votar al freak de turno, lo votamos hasta la saciedad, pues provocó que Don Rodolfo arrasó, literalmente, en las votaciones.

Los 5 mñas votados fueron los siguientes:

Pincha en la imagen para verla más grande, melón.

Peeeeeeeeeeero TVE, previendo lo que podría ocurrir, se reservó un as en la manga. Y es que se seleccionan 5 por votación popular y otros 5 a dedo por un jurado de TVE. Tócate los cohones.

Pincha para ver de cerca a los enchufaos de TVE.

Y con estos 10 concursantes se hizo la ya famosa gala "Salvemos Eurovisión", que por supuesto no vi. Así que me sumerjo en Youtube para poder daros una pequeña valoración de algunos de estos eurocandidatos.

D-Vine: Estos son de los elegidos por TVE, y lo único que puedo decir es... MARICONADA, me alegro de que se hayan comido los mocos, porque desde luego me parecen de los más vergonzosos. El rubio habla como si fuese alguien, aunque la tipa que canta con ellos se dejaba mirar. Por lo demás, bazofia






Coral: Quedó cuarta en las votaciones populares y segunda en la gala, y sinceramente, me parece otra pedazo de ful. Ritmos chunteros en plan Monica Naranjo, pero con el pelo de un solo color.



La Casa Azul: Si España fuese un país medio normal y hubiera ganas de verdad de ganar Eurovisión, hubiesemos mandado a Calipo A, pero eligiendo de entre los candidatos de la gala, sin duda esta me parece la mejor canción para el casposo festival. Hubiesemos llegado lejos con este tema.



Y poco más que comentar, ya que todos sabeis lo que pasó al final de esa gala. Rodolfo Chikilicuatre ganó, Uribarri hizo gala de su mala educación despreciándolo, Raffaela Carrá no dijo bien ni una puta vez el nombre del ganador, Rosa de España demostró que los logopedas no hacen milagros, y nuestro campeón tuvo que cambiar la letra. Y esta noche veremos como España cae a los infiernos de la caspa. No se engañen, incluso ganando, habremos quedado como malditos paletos. Y yo pienso verlo.

Assasin's Vieja

jueves, 22 de mayo de 2008

He encontrado al personaje en el cual se basó la desarrolladora del juego :P

Microsoft FTW!

martes, 20 de mayo de 2008

Hoy en el coche le comente dos cositas Whore..., y digo pues la publico en el blog que hay mas de un usuario de 360 ^^

La primera noticia de esta entrada es...

Según el website francés Logic-Sunrise nos están dando gato por liebre con la venta de las consolas Xbox 360 en su versión de 199 euros, vamos la sencilla que nadie compra.El caso es que, siempre según el website francés, Microsoft hace pasar consolas reparadas por nuevas para poder venderlas a ese precio tan jugoso. Se abrieron 10 consolas al azar, compradas como nuevas por 199 euros y ninguna contenía la placa base Falcon (la actual), montaban las viejas unidades lectoras Hitachi 47 o las Samsung MS25 y poseían la pegatina del servicio técnico en ellas.

Microsoft aun no ha respondido a estas acusaciones pero todos esperamos que lo haga no muy tarde pues esto es una acusacion muy grave. No por el hecho de vender material reparado, que en España al menos no esta prohibido segun tengo entendido, sino porque no lo indica en el producto como exige la ley.

Y la segunda noticia es la exitosa conferencia que ha dado este mes Ballmer en Budapest :D





Son diferentes enfoques del ataque xDDDD

¿Por qué?

domingo, 18 de mayo de 2008

Es lo único que sse me ocurre decir despues de ver esto. Ninten y Jarcor, poneros un cubito debajo para las babas.




Diversión digna de la bollería



Sony Fans nos pasó ayer estos 4 videos que voy a colgar a continuación por messenger a varios componentes del Staff, y tras el lote de reir pertinente creo que es justo compartirlo con toda la tripulación :D

La temática de los mismos, viendo el titular del post, os podeis figurar de que va (no es nada explícito, son unas bromas inocentes de Yayo (argentino, otro puto amo) a unas chavalitas XDDD).

Largos, pero 100% Recomendado ver los 4 y enteros ¿eh?

Va por ti Pecero Pajero. Con todos ustedes... el Maestro Yayo!

Broma a Jazmin de Grazia, parte1:


Broma a Jazmin de Grazia, parte2:


Broma a Deborah Bello, parte 1:


Broma a Deborah Bello, parte 2:


Trailer de "The Conduit"

sábado, 17 de mayo de 2008

Pocas semanas después de anunciar su super-duper-ultra motor gráfico Quantum3, los muchachos de High Voltage han sacado a la luz el trailer del primer juego que hará gala del mismo. "The Conduit" es un shooter que parece ser el típico de invasiones alienígenas y tal y pascual. Veámoslo:



Pues no tiene mala pinta... no es que los shooter me atraigan mucho, y este desde luego no me parece nada especial, pero parece un motor gráfico que puede hacer una labor míniamente decente y elevar la media de los gráficos en Wii (que no es muy difícil, para qué engañarnos), y de paso llenar las arcas de estos muchachos.

LA NEVERA DE RETRO JUNKIE: Fascículo 2



Bueeeeno bueno, ya que nadie, y repito, NADIE, dió ideas para el segundo fascículo, he tirado de la reserva. Así que aprovechando que ya he terminado de leerme "La Muerte de Superman" (es un tebeo bueno tirando a regulero, pero vale la pena tener este clásico), paso a hablaros de la película de animación que se realizó no hace mucho basándose en el tebeo.


Cómetelo todo


AVISO: Artículo con DESTRIPE.

Primero de todo, el filme está dirigido por Bruce Timm, que dirigió algunos capítulos de la serie animada de Superman y la primera película animada de Batman, Lauren Montgomery, cuyo único trabajo previo es algún capítulo suelto de Legion of Superheroes y que dirigirá la adaptación a la gran pantalla de WonderWoman y Brandon Vietti, que ha dirigido más de lo mismo. Vamos, que se conocen y seguramente han salido de cañas juntos más de una vez .Tres directores para una peli animada de poco presupuesto, cosas de los americanos. El guión lo firman Duane Capizzi, un habitual en este tipo de producciones, que ha participado en muchísimas series de Disney (TaleSpin, Darkwing Duck, Bonkers) y en las adaptaciones animadas a la pequeña pantalla como Men In Black, Ace Ventura ó Jackie Chan entre otros, autor tambien del guión de la anterior película animada de Superman, y el propio Bruce Timm, que escribió capítulos de Tiny Toons, de la serie animada de Batman, de la JLA, e incluso el guión de la película animada de Batman Beyond.

El doblaje original cuenta con famosetes como Adam Baldwin para Superman ó Anne Heche para Lois, y es muy bueno. El doblaje español también es de calidad, con voces conocidas, la mayoría rescatadas del doblaje de la serie animada.

Y tras todo este colorario extraído directamente de IMDB, paso a comentar la peli, la cual iré comparando con el tebeo en el que se basa (huelga decir que una vez consumada la muerte de Superman, el resto del filme y el tebeo se parecen lo mismo que un huevo y una castaña).

Todo comienza con la marcha del bueno de Clark a Afganistán para cubrir el conflicto armado. Parece que a Lois no le sienta nada bien que se pire, así que lo larga lo más antipáticamente posible y nuestro héroe entra con cara triste en el ascensor.

La acción se traslada entonces a una excavación que Lexcorp está llevando a cabo sabe Diox donde, en la que los operarios encuentran una especie de jaula cósmica alienígena, mientras que Superman, que antes de partir a Afganistan ha decidido llevarse a Lois a la fortaleza de la soledad para echarle unos super kikis, y entre kiki y kiki, buscar la cura para el cáncer (no es coña).

Los operarios intentan abrir laa jaula, y justo antes de que lo hagan, una especie de holograma sale diciéndoles cosas en alienígena, que es como euskera pero más cerrado. Les está advirtiendo, dice Luthor cuando ve la grabación. El caso es que abren la jaula y sale Juicio Final, con ganas de repartir mandanga. Mientras Lois y Super tienen su primera pelea de enamorados, el robot-mayordomo de la fortaleza (con un amaneramiento parecido al de Alpha-5) avisa a Superman de que "Un monstruo concebido para ser el soldado perfecto, pero que escapó del control de sus creadores y fue posteriormente encerrado en un contenedor cósmico bajo la tierra de ese planeta" ha escapado y se dirige a metrópolis. Superman vuela rápidamente hacia allí y comienza el enfrentamiento.



Despues de destruír unos cuantos edificios y demás destrucción indiscriminada, Super coge a Juicio Final, lo sube hasta la estratosfera, y baja vertiginosamente ahostiándolo contra el duro asfalto de metrópolis, muriendo por fin el mal bicho, y dejando un cráter en la ciudad de considerables dimensiones. Pero este esfuerzo provoca también la muerte de Super.

Todo es drama, dolor, y ganas de morir. Toda la americana nación se reúne para dar el último adiós a Super, Lois entra en una terrible depresión, Perry White (el editor del Planet) se da a la bebida y Jimmy Olsen se pasa a paparazzi. Todo va mal, y por si fuera poco, en Metrópolis cada vez hay más crímenes. Hasta que un día, el villano conocido como "El juguetero" secuestra un autobus lleno de niños. Lois intenta rescatarlos pero acaba siendo descubierta y justo cuando va a morir... ¡COÑO! Llega Superman y la salva. Pero este Superman es frío y mala gente en general. De hecho, es tan mamona que se toma la justicia por su mano y acaba matando al Juguetero. Total, que la gente teme a Superman mucho porque ya no es el amable justiciero que conocían, ahora es una especie de picoleto que vuela.

Entonces descubrimos que este Superman es en realidad un puto clon, creado por Lex Luthor, tras sustraer el cadaver de Superman, para controlar por completo todo el mundo. Qué malvado.



Pero este clon escapa a su control y ahora se dedica a repartir justicia a su manera. Como podeis ver en esta peli, todo aquel ser que crees mediante bioingeniería escapará a tu control. Moraleja, no crees seres superpoderosos mediante la bioingeniería. Y para colmo de males, el cadaver de Super ha desaparecido de su laboratorio.

Resulta que el que lo ha robado ha sido Alpha-5, que detectó que el bueno de Super no estaba muerto, si no que sus constantes vitales descendieron hasta un punto cercano a la muerte para poder regenerarse como está mandado. Mientras tanto Lois y Jimmy se infiltran el Lexcorp y descubren todo el tinglado de Luthor, al encontrar un huerto de Supermanes de lo más cuco. Entonces el Superman malote entra en escena, destrozando el lugar y tirando dejando a Luthor para el arrastre.

Cuando parece que Superman va a dominar la ciudad con su reinado de terror, aparece el auténtico Superman armado con un "cañón de kryptonita de Lexcorp" y se bate en duelo con el Superman maligno. Todos sabemos como acaba esta batalla. Finalmente, en una bucólica escena, Super confiesa a Lois que es Clark (poniéndose las gafas). Y fin.



La película está claramente enfocada al púlico juvenil. Como es normal, se han dejado fuera muchas cosas, como Cadmus, la JLA, Lex Luthor II, SuperGirl, MundoGuerra... todo para que la película sea universa, y puedas verla aunque no hayas leído un tebeo de Superman en tu miserable vida. Como es lógico, eliminar estos factores hace que desaparezcan los 4 aspirantes a Superman originales y se saquen uno nuevo de la manga, bastante menos interesante que los anteriores. Pero no por ello es una mala película. Si, es simple como el mecanismo de un chupete, pero lo hace muy bien a la hora de plasmar la épica de la batalla entre Juicio Final y Superman, y también recupera el espíritu del Lex Luthor que todos conocemos, y que en la serie animada se suavizó, ya que el Luthor de esta película es un auténtico hijo de perra, mientras que el de la serie era malillo a secas. Resumiendo, una película entretenida si te gusta el tema y no te da vergüenza confesar que aún ves películas de dibujos animados.



Cambios en GameRankings

viernes, 16 de mayo de 2008

Interesante. Muy interesante lo que ocurre en el ranking oficial de GR. Si no hace mucho teníamos a ambos GTA IV con medias por encima del 98, hoy vemos algo realmente curioso.

Aquí podemos apreciar que GTA IV EN SU VERSION 360 sigue en cabeza con 7 milésimas de ventaja sobre Ocarina Of Time, mientras que la versión de PS3 cae 4 milésimas por debajo del susodicho Ocarina.

Evidentemente, yo considero que tras todo este tiempo, los puestos estáb bastante consolidados y será muy difícil que varíen a corto plazo. Pero lo que me resulta curioso es la diferencia entre las versiones PS3 y 360... porque esto nos lleva a pensar (una vez más) que no siempre la consola mas poderosa es la que mejor sale parada en cuanto a versiones de un mismo juego. ¿Alguien podría hacer alguna adivinación sobre el origen de esta pequeña diferencia?

Demos de Condemned 2 y GRID



El bazar de 360 está animado últimamente y nos trae jugosas demos que probar, entre las que se encuentran la de estos dos juegos que procedo a comentar.

Condemned 2


Los vídeos que había podido ver del juego no me habían gustado mucho, porque veía que era lo mismo que hace dos años... y en estos dos últimos años la verdad es que ha llovido tela en el género de los shooters en primera persona.

Qué equivocado estaba. Fue ponerme a los mandos de la demo y comprobar que el juego hace de todo menos decepcionar. Y no es porque cambie mucho respecto al original, sino porque mantiene el mismo estilo con alguna que otra novedad y sobretodo lo que primero salta a la vista: la atmósfera es acojonante.

Y cuando digo acojonante quiero transmitiros que está al nivel de Bioshock, por difícil que pueda parecer (en su estilo, por supuesto). Si el primer juego transmitía mucho miedo, este haría que Jarcor tuviera un infarto al corazón y con razón, ¿eh?.

Al igual que el uno, te mueves por sitios muy oscuros ayudado por tu linterna --que no alumbra demasiado-- intentando encontrar lo que buscas o una salida, mientras oyes voces y ruidos de todo tipo que más de una vez harán que pegues una cojetada; Hasta que la pegues de verdad porque de la nada salga un tipo directo a ti con un trozo de tubería dispuesto a metertela por el orificio rectal XDDD.

Y tú, para defenderte, tienes todo un escenario alrededor del que pillar cosas o lo que se te ocurra. Ladrillos de construcción, tuberías, palos, hachas, botellas, ..... las armas en Condemned sin duda son variadas e improvisadas. También hay pistolas, rifles, escopetas... pero son lo de menos. Y, por supuesto, siempre puedes emplear tus puños para intentar sobrevivir.

En definitiva... continua la historía donde la dejó el juego original, se mantiene fiel al estilo de la saga, añade algunos movimientos nuevos (como peleas improvisadas a golpe de botón aleatorio en plan Resident Evil 4), armas nuevas, ...... una compra más que recomendada para los que le gustan este género.


Race Driver: GRID


Trás la decepción que me supuso Forza 2 (demasiado parecido a su antecesor... ¿dónde está el cambio de generación?) y la cancelación o lo que quiera que haya ocurrido con GTR para consolas, parecía que esta primera mitad de generación nos tendriamos que conformar en el género de la velocidad con juegazos arcades del tipo Burnout o PGR4, porque de simuladores ni rastro.

Si alguien podía poner fin a esto sin duda era Codemasters con la aparición de un TOCA Next Gen. Y así aparece GRID en escena.

Tras probar la demo lo que puedo comentar de este juego por ahora es:
  • Como siempre, 20 coches en carreras (sin ralentizaciones ni problemas vsync que yo haya visto)
  • Iluminación brutal que hace parecer que sea una carrera real, nada de sensación plasticosa o chapa falsa tipo Forza 2
  • Menús muy bien hechos (al estilo del último Colin McRae) que dejan configurar el nivel de simulación que queremos
  • Sistema "flashback" que nos permite, tras pegar un piñazo muy gordo o hacer alguna salvajada, retroceder en el tiempo antes de que ocurriera y poder continuar con la carrera (Totalmente configurable el número de veces que se permite esto, influye en lo que ganas al final de carrera, etc. Aquí Codemasters ha dejado claro que son los putos amos, porque esto es UNA MARAVILLA para las carreras de resistencias, cuando se te va el santo al cielo y en una tontería o movimiento estúpido echas por tierra 40 minutos de concentración al máximo. Sí, resta simulación, pero bien balanceado mejora la jugabilidad 500%).
  • Repeticiones de libro, puedes rebobinar y avanzar a la velocidad que quieras (muy rápido o frame a frame), pudiendo observar un piñazo con un nivel de detalle asombroso.
  • Colisiones bru-ta-les ayudadas por una física next gen de verdad (lo que prometian los de Forza 2). En un piñazo de los que tuve contra una barrera de neumaticos, viendo el replay, si le pongo el logo de T5 podría haber pasado por una retransmisión de la DTM alemana.
Lo que me preocupa de esta demo, es que el control parecía mucho más arcade que en ocasiones anteriores y que los daños por golpes visualmente muy bien, pero afectaban muy poco a la mecanica (nada que ver con ediciones anteriores). Espero y deseo que eso se pueda configurar al estilo de Forza 2, porque sino... otro chasco y esta generación van...

LA BOLLERÍA DE PECERO PAJERO: Fascículo 7



Bueno chavales otro viernes más con vosotros y por supuesto con nuestros amados bollitos calientes.Nuestro primer video de hoy vamos a ver como se pone una tia por nada, sólo pq otra esta manoseando al novio jejejeje




En el segundo video vamos a ver a una xica con unas grandes habilidades XD, ya me gustaría a mi pasar un rato a solas con ella.....



www.Tu.tv



Desde q he visto este video...DECIDIDO ME COMPRO LA WII!!!!,sobre todo si vienen incluidas en el pack,jejeje





Y por último, como siempre, nuestro jueguecito de esta semana. Este juego nos va ha hacer auténticos cirujanos, sobre todo como tengamos enfermeras como ella.




Nos vemos la próxima semana chavales, cuidense!!

Konami se sube al carro



Y es que pese a que la división japonesa de Konami inventó los juegos musicales, mucho antes de que nuestro querido Graphic Whore se pajease con GH3, y de hecho, antes de que Harmonix hicieran pensar al populacho que ellos inventaron los juegos de guitarra, ellos ya habían sacado el Guitar Freaks (con solo tres botones, y mucho más difícil que el GH). Pero ahora su división americana ha decidido subirse al carro de los Rock Bands y sacar su propio juego de "Imaginad que sois un grupo de música", aunque para que los de Ubi no los denuncien lo han llamado Rock Revolution.



Nombres aparte, el juego tiene unaa pinta infame. Rubbish.

Xbox 360 Spring '08 Update a la vuelta de la esquina



Así es, los poseedores de una Xbox 360 podemos empezar a soñar con las novedades que traerá la primera de las dos actualizaciones que realiza MS todos los años al dashboard de su blanquita.

Entre tanto, van saliendo rumores en un sitio y otro... e incluso alguna lista filtrada como esta.

Lo más destacable que comentan es que traerá características para "Motion Sensor" (alguien dijo 360mote?), instalación de juegos en el HDD (no me queda muy claro si sólo ciertas partes para optimizar cargas particulares, o si el juego completo y poder jugar desde el HDD sin introducir el DVD. Dicho esto, lanzo una pregunta a los usuarios de PS3: ¿Podéis tener instalado varios juegos en el HDD y jugar desde él sin poner el DVD en la consola?).

Como deseo personal... que le añadan capacidad para ver subtítulos a los DivX y que mejoren a saco el reproductor de música de la consola --permitiendo por ejemplo, copiar MP3s al HDD de la consola del tirón--.

Itagaki y Kojima, la noche y el día.



Antes de irme a la cama, una última noticia. Si no recuerdan mal, Kojima dijo que MGS4 sería el final de la saga. Pues bien, Itagaki ha declarado que, Ninja Gaiden 2 será posiblemente el último. Solo que en lugar de quejarse de que el quería haberlo hecho mejor, que la consola no daba para más, que si patatín que si patatán, ha puesto sus amarillas pelotas en la mesa y ha dicho:

Personalmente creo que hemos podido crear el juego 3D definitivo en la saga así que no planeo hacer otros juegos de esta serie., así que espero que los seguidores traten a este juego como el canto de cisne de la saga. Creo que hemos podido lograr todo lo que queríamos con este título.

Además, ha aprovechado para dejar claro que el juego es exclusivo de Xbox 360, y que portarlo a PS3 "sería ridículo". Un genio este Itagaki.





Jade a puntito de volver con nosotros.

jueves, 15 de mayo de 2008

O al menos eso podemos leer (si es que sabemos un mínimo de gabacho) en jeuxvideo.fr, web en las que se recogen las declaraciones de Michel "el-puto-genio" Ancel, que dicen así:


Je travaille sur Beyond Good & Evil 2. Nous sommes en préproduction depuis un an, et nous effectuons un travail de recherche en petit comité. Mais pour l'instant, c'est à l'étape d'ébauche, Ubisoft n'a pas encore donné son accord



Que creo que quiere decir algo así como que BGE2 está en fase de preproducción después de un año de investigar el mercado en silencio. Aunque Ubisoft (compañía que cuida a los usuarios, Graphic dixit) aún no ha dado el visto bueno al proyecto. Por mi parte, digo lo mismo que la ultima vez que hablamos del asunto. POR FAVOR, QUE SEA PARA WII.

MGS4 ya es Gold

miércoles, 14 de mayo de 2008

SonyFans ya puede ir planificando la aventura para conseguir la Ed. Limitada del MGS4, porque Konami ha anunciado hace unas horas que MGS4 ya está terminado y listo para pasar a la fase de fabricación de copias, las cuales visto lo visto van a durar bien poco en las tiendas el día 12 de Junio cuando se ponga a la venta. Afortunados aquellos con una PS3... :p

Según sus creadores, esta versión supera a todas las anteriores en cada uno de los aspectos posibles (eso está por ver, ya veremos que nos cuentan las reviews de por ahí cuando lo caten). En cualquier caso, donde si que han superado a todo lo anterior --y de largo-- es en horas de trabajo y dedicación, según palabras de Kojima tras anunciar el ansiado estado gold: "Ha sido un proyecto extremadamente difícil. En un momento era como una espiral infinita donde parecía que el juego no se terminaría nunca sin importar lo duro que trabajáramos".

Dice que es el juego con más contenido de toda la saga y que se desarrolla en episodios, siendo el primero "Liquid Sun".

uhm... esta noticia es demasiado sería y no sigue las normas de Game Junkyard. Vamos a entonarla :D

En el juego han colaborado un gran número de personas y compañías realizando diversas funciones, entre ellas Minami Akina la cuál hace en el juego de........

Póster pajillero para Snake :D:D:D

Sony Fans y Retro, dejar de sacudiros la nutria!!

Supongo que para recordar aquellas taquillas en el carguero del MGS2... en los que todos sabemos que tenían los soldados pegados en el interior de la puerta, y que hacía Snake de más joven en ellos cuando se escondía XDDD

Por último y para ir añadiendole emoción a la próxima aventura de Sony Fans, decir que según Vandal se llevará a cabo un tour por varias ciudades del mundo para promocionar el juego, entre ellas Madrid. Tu tu tu turururururuuuu .... (8)

Vayamos creando Hype! :D



Aunque en estos momentos el juego de moda es GTA IV, no podemos evitar olvidar lo que se les viene encima a los usuarios de PS3 ^^



Yo ya toy metiendole caña al GTA IV para pasarmelo prontito porque esto tiene una pinta increible, asique nada.... los que lo querais jugar..... OS COMPRAIS UNA PS3, que en junio me parece a mi que voy a tener muchos amigos, pero este año hago el cambio de sim un mes antes y solucionado :D

Un saludo.

Lo nuevo de Platinum Games



¡Videos fresquitos oiga! No se si durarán mucho, ya que Sega (la distribuidora), conocida en occidente como "el Azote de Dios", está trayendo destrucción y desertización a toda página/blog que se atreve a colgar los primeros videos de lo nuevo de los chicos antes conocidos como Clover (o Seed). Sin mas demora, os dejo con los videos.

El primero lleva el nombre de Mad World, para Wii, super-mega-ultra violento con estética Sin-City. AWESOME. Jack Thompson debe estar frotándose las manos:



El segundo, Bayonetta, según parece tratará de un Ángel con pistolas en los pies. AWESOME again. Para Xbox360/PS3:



Killer Instinc 3 (D)

martes, 13 de mayo de 2008

Noticiaje vago:

Esto es un pavo que va a las oficinas de Rare para ver el nuevo Viva Peñazo y cual voyeur hace una foto a un cartel sexy que se encontró por ahí. Es el siguiente:

KI-3D! Death! Destruction! Doom!

¿Destrozará Rare otro clásico? ¿Se están quedando con nosotros? Rumore rumore. Vía VidaExtra.

Definitivamente, MS no quiere plataformas en su 360



O eso se desprende del primer vídeo de la 3ª entrega de Banjo-Kazooie, de sobrenombre Nuts & Bolts cuya traducción libre es "Mis pelotas chispeantes" o algo parecido. Aquí lo tenéis.



Efectivamente, de 2 minutos de vídeo hay como mucho 10 segundos de plataformeo. A mi personalmente me ha dejado un poco frío. Ya no iré como un loco a hacer un preorder a alguna tienda china y esperaré a que se vaya sabiendo más cosas del juego. Por no hablar de que acabé hasta los cojones de editores de naves feas con los Kingdom Hearts, aunque en estos al menos era opcional y aquí parece bastante importante. Muerte a los editores de vehículos con piezas cuadradas y horrendas.

Y si...

domingo, 11 de mayo de 2008

...Nintendo hubiese hecho Halo 3?




Sacado de GamesAjare.

Banjo Kazooie 3 it´s coming



Esperemos que que el juego mantenga la tónica de Nintendo 64 porque veo mucho vehículo en tan poca foto.










Primeras impresiones de Odin Sphere



"Compratelo, es un rpg pero con desplazamiento lateral, cojonudo" me dijeron, y pese a que NintenSuisse me advirtió que "voy por el cuarto libro y tengo un callo en el pulgar, y no de pajearme precisamente, si no de pulsar el cuadrado", Retro Junkie hizo oídos sordos a los consejos de su compañero de blog, y fue a ver a Gafotas. "Pasate a las 7", me dijo Gafotas, y a las 7 de la tarde de un miércoles, dos días antes del lanzamiento oficial, me hice con una copia del juego en cuestión. Y ahora (dos meses después, tocatelos) os presento mis primeras impresiones de...




Cómetelo todo


Meto el Odin Sphere en mi PS2, arranco el juego y me siento. Me deja elegir entre 60 y 50 Hz, y las voces de los personajes en inglés o japonés. Primera cosa BUENA. Como mi tele no es la de Flipano y el selector de herzios de PS2 lo hizo el mismo mono que escribió la novela de Ana Rosa Quintana, tengo que elegir 50 Hz. Salta la pantalla de título con el cartelito de siempre. Pula Start. Pulsado. Partida Nueva. Y aparece una niña con coletas en un desván. Me toco con los gráficos en 2D más acojonantes que he visto en mucho tiempo.

Dirijo a la niña a coger un libro que hay en el suelo. Y comienza el juego de verdad. Empieza la secuencia de introducción donde los personajes hablan y tal... en japonés, con sus subtitulos en castellano, genial... pero ¿¿qué coño pasa?? Los textos, en lugar de salir en el bocadillo en plan comic, salen debajo de la acción y en su lugar en el bocadillo solo vemos tres tristes puntos suspensivos. Menuda gualtrapada amigos. Comenzamos a jugar, y entonces es cuando (después de tocarme de nuevo con los gráficos en 2D más impresionantes que he visto en mucho tiempo) digo: "¿¿RPG?? ESTO ES UN YO CONTRA EL BARRIO DE LOS DE TODA LA VIDA". Porque amigos, Odin Sphere consiste en pulsar miles de millones de veces el cuadrado, intercalando X de vez en cuando para saltar, el círculo para hacer Alquimia (que sinceramente, espero que no sea muy importante hacerla para dominar el juego, porque me toca las bolas andar abriendo y cerrando el menú a cada poco). Total que las 3 horas que he jugado, me han gustado. Los gráficos son de aúpa, la historia parece interesante, y es bastante divertido.... durante 3 horas. ¿Me resultará igual de divertido cuando lleve 20? En el análisis os lo cuento.

REVIVED? Pero que cachondo que eres Kojima...





Hagan sus apuestas pero a mi me la ha puesto dura...

Finalmente EA y Bioware se la envainan

sábado, 10 de mayo de 2008

Y no obligarán a autentificar el juego online cada 10 días. Por lo visto les han llovido las críticas en su foro, y ahí mismo el responsable de la comunidad, Jay Watamaniuk, anunciólo siguiente:

BioWare ha escuchado atentamente a sus fans y ha tomado la decisión para asegurarse de que les traslada la mejor experiencia de juego posible. A todos los fans (...) que expresaron su preocupación por no poder re-autenticarse tan a menudo queremos que sepan que sus opiniones son importantes para EA y BioWare.


En lugar de eso, el juego se autentificará una unica vez durante la instalación, y cada vez que se descarguen contenidos adicionales. Eso si, sigue la putada de solo tres instalaciones y si te hacen falta más, a llamar al SAT. Tócate allí abajo.

Opening definitivo de Persona 4





Parto nueces con el rabo.

Análisis de No More Heroes



Travis Touchdown, tras obtener una Beam Katana en una subasta por internet, se cruza por casualidad con Helter Skelter, acabando con su vida. Desde ese momento, se convierte en el nuevo aspirante a entrar en el Top 10 de los Asesinos de la UAA. Nuestro protagonista se lo toma como un reto y accede a las condiciones de la enviada de la UAA, Sylvia Christel, comenzando así su ascenso hacia lo más alto.



Cómetelo todo


Este es, sin más complicaciones, el argumento del juego que nos ocupa. Y podríais decir "Coño, po si es como el Assasins Creed, pero con 10 notas en lugar de 9 y sin las bellas y gráciles animaciones de Altair ambientadas en la vasta extensión de la Tierra Santa", y estareis en lo cierto. No More Heroes es, poco más o menos, un pastiche de a medio camino entre Assasins Creed y un juego de Seur cualquiera. "Pero Retro, si a ti esos juegos nunca te han gustado. Es más, del Assasins Creed no haces más que echar pestes, y este tiene pinta de ser igual de repetitivo o más si cabe". Y de nuevo respondo que efectivamente, No More Heroes es repetitivo, y sus misiones intermedias llegan a ser cansinas, y la Ciudad de Santa Destroy está más vacía que Huelva en Agosto, y el motor gráfico pega unos petardazos que hace que te sangren los ojos. "Pero eso quiere decir que este juego no te ha gustado una mierda". Pues ahí os equivocais, No More Heroes me parece un juegazo. "¿Y a qué se debe que Assassins Creed te parezca uno de los mayores tordos nacidos del asfinter de UbiSoft, y No More Heroes te la ponga para partir nueces?" Esta pregunta se responde con una sola palabra: PERSONALIDAD. Pero pasemos al análisis pormenorizado del juego en cuestión.

Gráficos:

Como ya he comentado en la introducción, el motor de No More Heroes es regulero. Acepta panorámico y 480p, pero pega unos bajones que harían llorar al niño jesús, y el popping en la ciudad es un descaro de los de mil duros. En las fases en las que te enfrascas en una de los asesinatos clasificatorios, la cosa mejora, pero tampoco es para echar cohetes. El modelado y animaciones de Travis y su enemigo principal están realmente conseguidos y resultan muy atractivas a la vista, pero los escenarios están bastante vacíos, y los enemigos son clones. Eso si, las secuencias de video generadas con el motor del juego son para jiñarse. No por la calidad de la animación en si, si no por la dirección y los dialogos de las mismas. De hecho, eso es lo que salva a este apartado. La dirección artística y el diseño de los personajes principales, así como los trasfondos de cada uno de ellos, están perfectamente diseñados y descritos, y dan al juego un aire "Tarantiniano" 100% (Fans de Tarantino cagándose en mi estirpe en 3,2, 1...). Una pena, por tanto, que se hayan eliminado los enormes chorros de sangre, que hubieran sido el toque estético perfecto para este juego.



Sonido:

Uno de los mejores apartados de este juego. La música se basa en variaciones del tema principal para las misiones principales, temas ligeros electrónicos para las misiones intermedias y bases y guitarras cañeras para los combates clasificatorios. Todos ellos acompañan de maravilla sin ser intrusivos. Pero el punto fuerte está sin duda en el doblaje. Las voces están dobladas en inglés yankee para todos los territorios y la interpretación de los dialogos es sobresaliente. Nada más que añadir.



Jugabilidad:

Primer dato para los que aún se pajean pensando en esto: NO, LA ESPADA NO RESPONDE A LOS MOVIMIENTOS DEL WIIMOTE. La espada se ondea pulsando A, y si pulsas repetidamente (creeme que lo harás) haces un combo, que va aumentando conforme vas entrenando en el gimnasio de Thunder Ryu. Con el botón B daremos patadas para dejar inconscientes a los rivales. Con el resto de botones del Wiimote llevaremos a cabo funciones básicas como abrir el menú, activar o desactivar el mapa, etc. El Nunchaku nos permitiráa centrar la cámara y fijar el objetivo con C y Z respectivamente. "¿Y para qué pollas se usa el sensor del Wiimote y/o el Nunchaku entonces?" Pues para adoptar posición de guardia alta o baja (según la inclinación del Wiimote), y para asestar los golpes de gracia y ejecutar los suplex. Y es que nuestro protagonista es un gran aficionado al wrestling y podrá agarras a un enemigo inconsciente para aplicarle una efectiva llave que lo dejará para echar azucar a los polvorones. Para ello, cada vez que vayamos a ejecutar una de estas técnicas, aparecerán durante un breve lapso de tiempo, las direcciones en las que debemos mover el Nunchako y el Wiimote (lo mismo ocurre con los golpes de gracia). Si hacemos el canelo tal como dice en pantalla, veremos como Travis parte columnas como si fueran palitos de Magnum. Cuando matemos enemigos, una tragaperras girará en la parte inferior de la pantalla, y cuando consigas premio, Travis entrará en un estado alterado, que bien puede ser "tiempo bala", aniquilación de una sola estocada o Superguerrero (no es coña).

Como podeis observar, la mecánica del juego es muy divertida pero terriblemente simple. Entonces, ¿que es lo que anima a seguir con el juego? Pues como ya he dicho antes, su abrumadora personalidad. Todo el juego rebosa indicios de que Suda ha puesto todo su cariño al servicio de este juego. Los decorados de los interiores, los extravagantes personajes, los toques retro en los menús, los guiños a los que hayan jugado a Killer7 (juegazo, y a callar el boquino), la relación entre Travis y Sylvia, los espectaculares combates contra los asesinos del ranking, el tufillo a película de serie B que destila todo el juego, pero sobre todo, POR ENCIMA DE TODO, su protagonista. Travis Touchdown ha entrado directamente a mi olimpo personal de personajes de videojuego. Me he enamorado de él. Tendré que comprarme un Pene-Drive para consumar nuestra relación.



Conclusión:

Si eres un freak del copón, este juego va a hacer que se te haga el coño catarata, así de claro. Si por el contrario, no captas todas las referencias ocultas (y hay para llenar un libro) vas a ver un juego divertido con un protagonista muy carismático. ¿Puede Altaïr decir lo mismo?

Calificación: 8

Nintensuisse dice: Otro, como si hubiera muchos, buien juego third para la Wii. En este caso un Streets of Rage moderno maquillado con cierta libertad para atraer a más público. Todo salpicado de referencias y homenajes freaks pero no de sangre (y yo que creía que iba a ser mi primer juego +18 en Wii y se queda en un triste +16). Juego de autor con todo lo que eso conlleva, vamos que es raruno...y me gusta.




Primer video 'in-game' de Gears of War 2



Más marines mostrencos para todos. Epic, a través del flipado de Cliff, ha liberado el primer video in-game de la próxima entrega de la partir de ahora saga Gears of War. Todo luce mucho mas bonito (teniendo en cuenta lo guapo que pueden llegar a ser tanto Marcus y sus amigotes como los locust) y todo eso, con nuevos movimientos, armas y mucho mas bicho junto por pantalla. Aquí os dejo el video, cortesía de Gametrailers.




Cómetelo todo

Y aquí un video comparando el GoW1 con el 2, que hará lsa delicias de las putillas como Graphic.


LA BOLLERÍA DE PECERO PAJERO: Fascículo 6



Lo siento muchachos por no haber puesto mi sección antes pero es que me ha sido impoziiiible,XD.Que se pais que la bollería nunca morirá (o por lo menos por ahora).


En el primer video vamos a ver que tipos de juegos les gustan a la gente, y ademas son los mas baratos de hacer, solo necesitas un escenario (la playa) y unas banderitas d papel, es parecido al Halo cooperativo.


Japanese Game Show - Funny videos are here


En el siguiente video vamos a poder comprobar como la gente no se cansa de hacer el subnormal y encima grabarse, alguno me recuerda a graphic whore jejejejej.



GHIII Rock Icon - User Montage 1 - The most amazing videos are a click away



Yo de mayor quiero ser barrendero.jajajja


http://humornsex.com/freeporn-video/view-25525/Fuk-me-and-Fuk-U.html


Aunque un poco tarde, llega san valentin, con una dedicatoria muy especial a los xicos.

http://www.sexole.com/promo/sanvalentin/video.aspx?promo=60&m=1






LA NEVERA DE RETRO JUNKIE: Fascículo 1



Bueeeeeeeno. Como habreis podido comprobar, Pecero Pajero ha faltado a su cita de los viernes, puesto que son las 00:09 por el reloj de mi PC y no hemos tenido nuestra ración de bollos frescos. Así que, dado que nuestra única sección fija empieza a petardear, he decidido crear otra sección fija, que postearé cada Sábado, y que no os resutará tan interesante como La Bollería, pero por lo menos dará sensación de regularidad... o eso espero. En esta nueva sección hablaré, cada semana, de alguna pieza de subcultura. Es decir, de alguna saga de tebeos, o serie de televisión, o película. Intentaré que sean todas ellas, piezas importantes en la historia de los mismos, para que aquel que las conozca disfrute leyendo, y el que no las conozca, le entre el gusanillo por conocerla. Pues eso. Y tras las presentaciones de rigor, doy paso al artículo de hoy.


Cómetelo todo



LA NEVERA DE RETRO JUNKIE PRESENTA....




ATENCIÓN: Artículo LARGO y con DESTRIPE TOTAL de lo acaecido en el tebeo.

Hace dos días, recibí eufórico el tomo recopilatoro editado por PlanetaDeAgostini. La edición es realmente cojonuda. Un tomo de más de 700 páginas que estoy saboreando lentamente (aunque conozco el final, ya que lo leí hace bastante en internet) en el que se recogen tres sagas, La muerte de Superman, Un mundo sin Superman y El Reinado de los Superhombres. Todo ello, como podeis ver en la foto que os dejo aquí mismo, acompañado de una edición especial del Daily Planet, y una muñequera. Regalos de dudosa o nula utilidad, pero regalos al fin y al cabo.


En el tomo se narra uno de los hechos que sacudieron los cimientos del cómic americano en los 90. Superman, EL SUPERHEROE, el más conocido, el mejor, el magnánimo, muere (aunque Alan Moore ya se tomó el lujo de matarlo en 1986, en la saga Crisis on Infinite Earths, pero a nadie le importó lo más mínimo, ya que ese tebeo era, digamos, extraoficial). Los fans se tiraron de los pelos, les dieron taquicardias, y echaron espuma por la boca, pero eso no detuvo a Dan Jurgens, Karl Kesel, Jerry Ordway, Louise Simonson y Roger Stern, que escribieron uno de los guiones más importantes de sus carreras y de la historia del cómic moderno (lo cual no significa que sea mejor que los guiones anteriores. Dejémoslo en que es el guión típico. Punto pelota). Y antes de empezar adestripar, otra advertencia. El universo de Superman es bastante amplio, y esta historia ocurrió casi 70 años después de que empezase a publicarse, por tanto, hay muchas MUCHAS cosas que han ocurrido y que os van a dejar descolocados a no ser que conozcais los hechos principales, como el origen de Lex Luthor II, SuperGirl, Mundoguerra, Mongul, Cadmus o la JLA. Y no pienso explicarlas porque me pueden dar las uvas.

La muerte de Superman comienza con el despertar del que será, a la postre, su verdugo. Doomsday o Juicio Final, como prefirais. Es un mostrenco en plan Hulk (de hecho, sus poderes son parecidos), pero con más mala hostia, más ganas de destruir, y con el aliciente de que nunca se transforma en científico soseras (que para soso ya tenemos al prota del tebeo). Sale de su encierro bajo tierra y se dirige, sin razón aparente, a Metrópolis. En su camino siembra la destrucción bien sembrada. Por suerte (más bien por desgracia para ellos) andaba por ahí la JLA (Justice League of América), y tras derribar su nave con un ciervo (si, no es coña, estrella la nave tirándoles un ciervo) les da una zurra antológica a todos ellos, llegando a dejar a Blue Beettle en coma, y al resto de la JLA, esceptuando a Bloodwynd bastante maltrechos. Superman, que en ese momento estaba siendo entrevistado por Cat Grant, sale en su ayuda, y su combate llega hasta Metrópolis, lugar en el cual se curten a piñazos hasta que ambos caen muertos.

Y ya está.



Así muere Superman. Qué poco épico ¿verdad? Lo cierto es que contado así suena regulero. Pero la narración visual del combate es realmente buena con una orgía final de splashpages que te deja tonto. En fin, continúo.

Tras el combate, CADMUS se hace cargo del cuerpo de DoomsDay, meintras que Gold Guardian, el profesor Emil Hamilton y Bibbowsky intentan en vano reanimar a Superman. Todo el combate, con la muerte de Super incluida, se ha emitido en directo por televisión. El padre de Clark, Jonathan Kent, después ver el fatal desenlace, no puede soportar a tensión y le da un ataque al corazón. Mientras se debate entre la vida y la muerte, ve a su hijo siendo llevado por los demonios al infierno, y claro, padre no hay más que uno (y menos mal), así que entre los dos, consiguen doblegar a esos malditos bastardos y volver al mundo de los vivos. Cuando SuperPapá (y ahora mas que nunca) despierta dice que ha traído con él a su hijo.

Mientras tanto, en Metrópolis, el cuerpo de Superman, que había sido enterrado (en una escena de lo más emotiva, con todos los superhéroes de DC portando el ataúd, y con Lex Luthor II presidiendo el mismo) en Centenial Park, desaparece y cuatro misteriosos individuos con super poderes dicen ser el nuevo Superman.


El primero de los que veis en la imagen es Cyborg, declarado por el presidente de los EE.UU como el auténtico Superman, es en realidad Hank Henshaw, un astronauta que perdió a su familia y amigos en un accidente al que Superman no llegó a tiempo. El siguiente es el Erradicador, que viene a ser una especie de ente incorporeo que procede de un artefacto Kryptoniano en la Fortaleza de la Soledad. El tercero es una mala bestia enfundada en acero llamada John Henry Irons, aunque se hace llamar Steel, y el último es Superboy, un clon defectuoso creado por CADMUS.

Como habreis podido suponer, las intenciones de Cyborg no son nada buenas, ya que intenta sacar la tierra de su órbita y convertirla en otro MundoGuerra con la ayuda de Mongul.

Pero cuando está cerca de conseguir su objetivo, aparece un tipo mazado enfundado en un mono negro con una S en el pecho. Efectivamente, es Superman, que por lo visto ha sido regenerado en una máquina en la Fortaleza de la Soledad, donde fue transportado por El Erradicador.

El problema es que ahora Superman está muy perjudicado, ya que no puede volar y sus super poderes están bajo mínimos.

Tras una batalla memorable, Superman, el Erradicador, y SuperGirl (que había dejado de comérsela a Luthor II para ir a echar una mano) consiguen detener a Cyborg y a Mongul. Pero en un último intento de acabar con el hombre de acero, Cyborg dispara un rayo de kryptonita a Super, pero justo antes de que le de, el Erradicador se interpone, y el rayo fruto de la fusión entre la kryptonita y la energía kryptoniana (si, es lioso que lo flipas y los guionistas no sabían que hacer para justificar lo siguiente) devuelve a Superman sus poderes (U_U flipo con los guionistas, mucho mucho).



Y básicamente y muy resumido, esto es lo que se narra en el mostrenco de 700 páginas que tengo en mi estantería. Lo único que se puede achacar a esta edición, es que no incluya la miniserie Superman: Cazador/Presa, en la que descubrimos los orígenes de DoomsDay.

Y ahora la valoración del material.

La Muerte de Superman es un buen tebeo de super heroes, que, evidentemente, vendió tanto por el hecho de acabar con un símbolo, un personaje universalmente conocido, y un tipo de historia que creó escuela. El dibujo es realmente bueno, con varios artistas al cargo del mismo, que van cambiando en cada capítulo, hecho que, de vez en cuando, resta homogeneidad al asunto (por ejemplo, la Louis Lane del primer capítulo y la de los siguientes se parece MUY POCO) y una narración secuencial estupenda. En cuanto al guión... bueno, no está mal, pero es, quizás, demasiado tramposo, ya que las excusas para justificar según qué acontecimientos están muy traidas por los pelos, pero no olvidemos que este tipo de cosas molaban mucho en los 90 (y este tebeo data de 1992.

En conclusión: Compra obligada para aquellos que gustan de las aventuras de Superheroes clásicas, con buenos muy buenos y malos malísimos, y, evidentemente, para cualquier amante de Superman.

PD: Graphic, te ha salido un competidor a la hora de escribir tochos :D.