--------------- El más mejón blog en español sobre videojuegos. Y sin pelos en la lengua (en otras partes quizás) ---------------

Best ending ever

lunes, 31 de marzo de 2008

No os podeis imaginar como deseo que Uwe haga una peli de Mortal Kombat, puede salir algo muy GRANDE teniendo esta maravilla de la que inspirarse. Best ending ever.

Ya estaba tardandooo!!



Si, amigos, ha llegado el juego masivo online que todos (Graphic y Pecero los que más) estaban esperando. Por fin sus fantasías se hacen realidad. De momento es solo una beta, pero pronto será una realidad y para ellos, será MAS que una realidad. Hablo de 3FEEL, el primer MMO que consiste en follar, pijar, serruchar, garchar, petar, jincar, trincar, empujar, zumbar... creo que ya se va haciendo a la idea. Dejo un par de capturas, las menos hardcore que he encontrado, pero en el enlace las hay mucho más del gusto de los antes mencionados. Si eres mayor de edad, disfruta, si eres menor, confórmate con sacudir la nutria hasta que tengas 18.

Remake or not to remake?

sábado, 29 de marzo de 2008

That is the question...

Pues en Meristation, en su sección APM ya dan por hecho el remake de la discordia, y todo por esto (extracto textual de la página):

"El equipo de 1UP ha sacado unas más que reveladoras declaraciones a Hajime Tabata, de Crisis Core: FFVII para PSP. Dice así:

1UP: ¿Será Crisis Core el final de la compilación?
Tabata: No. Daremos carpetazo a la compilación con un final diferente.

Si alguien dudaba de la existencia del 'remake' a estas alturas, ya puede comenzar a ahorrar."

¡Hala! ¡Venga! ¡Lleguemos a la conclusión que más nos apetece! Yo creo que a los de Meri les hace tantísima ilusión un remake que lo ponen como noticia para ver si hacen presión. Y aquí es donde lanzo yo mi pregunta:

¿Remakearían ustedes Final Fantasy VII?

Mi respuesta es NO. Rotundo. Por varias razones, pero en especial por una que seguramente sea la que haga que los muchachos de Square estén aún lamiéndose los cipotes en lugar de haberse puesto ya con el remake. Verán. Si hacen un remake que sea IGUAL al original pero con gráficos de la presente generación, tendrán a todos los fans del original besando el suelo por donde pisan, pero los jugones de hoy día no se sentirán atraidos por un sistema de juego que, no lo neguemos, ha envejecido bastante mal. Los encuentros aleatorios ya solo les gustan a los rancios que dicen que DQVIII es el mejor RPG de la historia. Existiendo sistemas nuevos tan abiertos, dinámicos y llenos de posibilidades como los Press Turn de Shin Megami Tensei, el Linear Motion Battle System de Tales of..., o en la misma saga, el ADB de Final Fantasy XII, dejar a FFVII con su TBA y su sistema de materias es hacer un juego obsoleto.

Por otra parte, si introduces novedades que lleven el apartado jugable a los nuevos tiempos, todos los rancios que lo que querían era FFVII con mejores gráficos, van a mentar diariamente a la estirpe del equipo de programación durante varios años por haberse follado el espíritu del juego original. Y no les faltaría razón.

Por eso, mi veredicto es: Deja Final Fantasy VII donde está, en el olimpo de los RPG's de la década pasada, y no lo hagas bajar, porque si hay que bajar, se baja, pero bajar pa ná, es tontería.




Ventas Media Create 17-23/3

viernes, 28 de marzo de 2008

Software:

01./00. [NDS] Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 241,663 / NEW
02./00. [WII] Deca Sporta (Hudson) - 65,359 / NEW
03./00. [PS3] Armored Core for Answer (From Software) - 54,022 / NEW
04./00. [NDS] SimCity DS 2: From the Past to the Future (EA) - 49,018 / NEW
05./03. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 48,459 / 1,752,000
06./00. [PSP] Tales of Rebirth (Bandai-Namco) - 46,719 / NEW
07./04. [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 41,070 / 1,490,000
08./00. [NDS] Crayon Shin-chan: Arashi wo Yobu Cinema Land (Banpresto) - 34,936 / NEW
09./01. [NDS] DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 34,859 / 101,000
10./00. [NDS] Time Hollow: Seeking the Lost Past (Konami) - 34,268 / NEW

Hardware:

Hardware - This Week / LTD
1. NDS - 65,055 / 22,164,283
2. WII - 62,404 / 5,622,818
3. PSP - 59,833 / 8,580,424
4. PS3 - 12,874 / 1,977,060
5. PS2 - 9,990 / 21,083,837
6. 360 - 1,407 / 552,840

Cortesía de NeoGAF. El mundo se está yendo a pique, estamos infectados de nintenerds gordos que quieren dejar de serlo. 1.800.000 copias vendidas del WiiFit. WTF!!

PD: M$, ¿seguirás dándole mas importancia al mercado nipón que al europeo?
PD2: PSP, o cómo vender una plataforma sin juegos.

Dual Love...



Si es que el publico de DS es taaaaaaaaaaan amplio que hasta pueden sacar este juego a medio camino entre Ouendan/Elite beat Agents y simulador de mascachapas. OMGWTFROTFLMAO.


Review de Super Mario Galaxy



¿Nunca se han encontrado con esta típica persona que les dice “No te ofendas pero…”, y te dice cualquier cosa que perfora tu autoestima, dispara tu adrenalina y te infla las bolas? Seguro que si. Pues así es como se sentirían (metafóricamente) Assasins Creed, Bioshock, Gears of War, Halo 3 y otros títulos AAA, al ver como Mario les meaba la oreja. El rechoncho fontanero asomó su bigote y sin ningún miedo proclamó:

No os ofendáis, pero voy a ganar el premio al juego del año 2007 en todas las publicaciones y ser el juego mejor valorado de la historia del sector (durante un cierto tiempo, hasta que el todo poderoso Ocarina of Time me arrebate el puesto) sin tener la historia de Bioshock, las animaciones de Altaír, los gráficos de Gears of War, o el multijugador de Halo 3. Voy a ganar este premio simplemente porque soy Mario, DIOS, AMO, SEÑOR Y EJEMPLO A SEGUIR del mundo de los videojuegos, y Miyamoto es mi profeta. Con esta razón debería bastaros, y si no os basta, bebed agua.

Por tanto, cuanto antes asumamos (asumáis, yo ya lo hice) que cuando metes el DVD en tu Wii y agitas el Wiimote en realidad agitas el pene del señor Miyamoto, y que además eso te gusta más a ti que a él, mejor. Y una vez aclarado este asunto, hablemos de Super Mario Galaxy.

La historia de SMG no tiene ningún misterio. Si, Peach es secuestrada de nuevo, pero esta vez se la llevan al centro del cosmos, y Mario, con ayuda de una tipa que se parece mucho a ella (no se quebraron la cabeza) irá a rescatarla y de paso a salvar el universo. Pero aquí es donde termina lo convencional.


La grata sorpresa que te llevas al ver por primera vez a Mario en movimiento es grande. Todo se mueve a unos absolutamente constantes 60 fps, con un juego de luces y sombras y un diseño artístico de cojones, que no hace sino mejorar con el paso de las fases. Es, hasta el momento, el gran cipote de Wii. No vas a encontrar un juego para este sistema cuyos gráficos te pongan más palote. La variedad de entornos es abrumadora, y las animaciones de Mario y cía son simples pero funcionales y están perfectamente integradas en el juego.


Bueno. Pues si os he dicho que los gráficos son de infarto (siempre pensando en términos de posibilidades de la Wii), el sonido es para que tu culo se convierta en un geiser. Simple y llano. Koji Kondo toma la batuta y se mofa sin piedad de Koh Ohtani (Shadow of the Colossus), Martin O’Donell (Saga Halo) y en general, de cualquiera que se haya atrevido a insinuar que este japonesito no podía superar la maravilla que creó en Ocarina of Time. Temas como Gusty Garden, Buoy Base o Melty Molten te pondrán los pelos como jodidas escarpias.


Y llegamos al punto realmente fuerte (si, el sonido y los gráficos son lo peor del juego), la jugabilidad. Controlar a Mario por los distintos planetoides, con sus variopintas gravedades, es todo un orgasmo jugable. Los controles se han adaptado a la perfección a Wii, dando buen uso a las propiedades del Wiimote, pero respetando la jugabilidad clásica, y ampliando las posibilidades hasta donde nadie imaginó que se podría. Y todo gracias a los ya mencionados entornos espaciales y al nuevo movimiento de Mario, el giro. Con él podremos atacar, activar portales, desatornillar enormes tornillos, nadar más rápido, subir por lianas y un montón de cosas más que no voy a destriparos. Pero todo esto no valdría para nada si los escenarios no estuvieran diseñados de forma que los retos se propusieran y dosificaran de forma correcta. Por suerte Miyamoto demuestra porqué sigue siendo el profeta de los videojuegos regalándonos fases a cada cual mejor diseñada. Y aún así todo esto podría irse al garete sin una cámara en condiciones (¿Alguien dijo Kingdom Hearts?). Pero de nuevo, EAD se saca del sobaco la mejor cámara automática que he visto en mi jodida puta vida. Así de fácil. Resumiendo, es uno de los pocos juegos que justifica la compra de una Wii. Es El Juego. Y tras esta felación escrita a Miyamoto, les dejo con los comentarios de algunos de mis compañeros.

Valoración: 10 (porque poner 11 es demasiado típico y no tiene gracia).

PD: Sí, me he tocado mientras escribía la review.

Hardcore Gamer dice: Premio Nintenerd para Retro Junkie. El juego es lo mas, es la principal razón de querer hacerme con una Wii, pero que digas que se mea en Bioshock… Me ha dolido. Y no, Dios es Hiroshi Yamauchi, y su profeta Tomonobu Itagaki, los 2 hombres con más cojones ever.


Graphic Whore opina:Bienvenidos a la definición del ‘MAGIC-HYPE’. Y es que no se me ocurre otra forma para denominar el fenómeno que ha provocado este juego en el sector, ni las notas que ha obtenido, ni nada. ¿Se ha vuelto el sector crazy de repente? ¿Eran ya de antes todos unos Ninsectarios?

De verdad que yo necesito que me expliquen donde esta la magia de ir por ahí pegando brincos de un planeta a otro y girando cual peonza, todo para volver a rescatar a la PUTA PRINCESA que han vuelto a raptar una vez más. Porque yo lo veo como lo mismito de siempre, con el añadido del factor gravedad y que juegas con el Wiimote.

No dudo que sea un gran juego de plataformas, y tal vez si lo jugara a conciencia lo mismo llegaba a ser mi preferido del genero. Incluso podría comprender porque se llevó el premio a mejor juego del año pasado, A PESAR de que compitiera con Bioshock entre otros, que para mi esta MUY por encima, …aunque eso es otro tema.

Pero de ahí, a los calificativos que se ha llevado Mario Galaxy, entre ellos “LO MEJOR”, hay un trecho amigos. Será que yo no estoy poseido ‘por la magia’ que dicen sufrir los que crecieron con Nintendo y veo ridículo las corridas colectivas que ha provocado la salida del nuevo juego del putanero bigotudo.





Por si la Zapper no era bastante triste...



... los muchachos de PEGA nos traen la inigualable, estética y práctica Shark Light Gun, que es como la Zapper pero con forma de tiburón y sin hueco para el nunchuk. Eso si, da mucho canguelete cuando enseña los dientes. Como diría Hardcore, Best Gadget Ever.










Totalmente secsi y maderfaquer. Pueden adquirirla aquí.

Cuarto y último trailer de GTA

jueves, 27 de marzo de 2008

No sé vosotros, pero ganas de chanchullear aumentando por momentos.

Worst Fanboy 2007





Nada más que decir. Aquí teneis el video completo del especimen ganador.


mmm ¡¡que rico los ladrillitos!!



Jade -LOVE- Raymond (mmmm que buena está la jodia, y cuando sale con su amiguita Amanda de GameTrailers más aún), insistió en hacer la IA de los guardias de Assassin's Creed tan sumamente real, que pensó que lo mejor era simular el juego en la realidad y capturar todo lo que pasase mediante complejos procedimientos (al estilo de como hace EA el FIFA, si. A ver si algún día le enseña a Konami como hacer buenos gráficos y animaciones de nueva gen...que les va haciendo falta). 

Para ello, puso a varios individuos cubriendo un territorio durante un tiempo y extrajo tanta información de ellos y su comportamiento como fue posible, de cara a que los rivales en el juego actuaran de forma semejante.

Nuestro amigo 'Pecero Pajero', que se apunta a un bombardeo, echó la solicitud al casting y tuvo la suerte de ser elegido para tal función.

El juego se terminó y salió al mercado. Según me ha estado contando estos meses Retro Junkie, parece que con más bugs de la cuenta, pero la cuestión es que hubo uno en concreto que la gente pensaba que era uno de ellos, y va a ser que no. Hablo de esto:


Lo que ocurre en ese video no es un bug, es ni más ni menos que un personaje cuya IA asignada es la adquirida tras analizar el comportamiento de Pecero Pajero durante el experimento.

Después de ver semejante acto, varias preguntas vuelan por mi cabeza: ¿Estaban colgadas en el tendido donde Pecero Pajero mira la ropita interior de Jade? ¿Estaba Jade enseñandole sus secretos más intimos a Amanda? ¿Porque no me crucé con ella en el viaje a Francia? ...

Y vosotros... ¿qué podeis decir del video? :D



Oh yeah! Oh yeah!



Best bug ever.

¿Orgasmo?

miércoles, 26 de marzo de 2008


"It's all over... until Thursday April 10"

Así reza el pequeño cartelito de debajo del retrato de la adorada (por mi y por Graphic) Jade. Yo solo diré una cosa al respecto. POR FAVOR QUE SEA PARA WII. No quiero tener que comprar una 360 o una PS3.

Vestío pa'matar



Pues sí amigos, ya no saben que inventar. Resulta que los conocídisimos TN Games han sacado a la venta (hace tiempo ya eh, aquí no pidáis actualidad) un chalequillo llamado 3rd Space Vest por unos 145 eureles de nada. Se trata de una prenda que es compatible con varios chuters del mercado y que te hace SENTIR literalmente los disparos dirigidos a ti.

Si luego el vecino os ve por la ventana con el mando en la mano,chaleco puesto y con cara de dolor (o de placer, que algunos sois raros) no os quejéis si no os saluda en el ascensor.


Modelo de noche y de día, para que estés siempre a la última

Según me comentan mis fuentes Hardcore Gamer ya lo ha adquirido, pero no ha quedado satisfecho con la potencia de vibración. Está modificándola para alcanzar la perfecta comunión con su avatar Spartan del Halo 3 y sufrir lo mismo que él sufre cuando le meten un disparo en la perola. Eso es amor.

Así mismo me permito dar un consejo a Graphic Whore, y es que no se le pase por la cabeza comprarlo, pues la conjunción de sus dolores crónicos con el chaleco nos lo deja paralítico mínimo.


El peor power up del universo Mario.



Cual alargador de pene de fabicación sueca, los power up's nos permiten mejorar nuestras capacidades, nos otorgan invulnerabilidad y otras muchas ventajas con las que mofarse y mear en la oreja de nuestro enemigos virtuales. La saga Mario está llena de ellos, desde la eterna seta, al traje de muelle, pero hay algunos... HAY ALGUNOS.... que parece que salieron de la mente de cualquier pajero japonés con ganas de meterle más código al juego. Si tuviera que elegir el peór de ellos, no sabría si escoger entre:


Tanooki Mario: Introducido para Super Mario Bros 3, y nunca más utilizado, este hermoso disfraz te otorgaba los poderes de Mario Mapache y además podías convertirte en estatua invulnerable. Lo que pasa es que al ser una estatua, te pasa lo que a todas las estatuas, que no te podías mover, con lo cual la utilidad del jodido disfraz era que Mario pareciese un sponsor de Hello Kitty después de que Casual Gamer jiñase sobre él. No es de extrañar que no se exportase a ninguna otra entrega de la saga.

Caparazón Azul: Usado por primera vez en Mario Kart 64, este hijo de perra va directo a follarse a aquel que vaya primero. ¿Inutil? Para nada ¿Odioso? EL QUE MÁS. Si eras bueno jugando, claro. Porque si eras un paquete e ibas el último, la probabilidad de que te tocase este cabronazo de item era tan grande como las ganas de estrangularte de aquel que fuese lider de la carrera gracias a su esfuerzo y destreza jugando. El mundo hubiese sido un lugar mejor sin él. Nadie lo pidió.

¿Y vosotros? ¿Teneis alguna preferencia?





e-Castrado



Según leo en xbox-scene M$ está decidida a tomar medidas contra esos tramposos que intentan alargar su e-polla (Gamerscore para los menos audaces) mediante métodos poco ilícitos, haciéndoles la vida imposible. Por lo visto han contratado a Lorena Bobbit y tienen pensado ir casa por casa ajusticiando a todo cheater y/o enganchado que se les pase por delante. Además, etiquetarán esas cuentas de xbox live como "tramposos". Y me pregunto yo, ¿quién la tiene mas grande del staff?

¡devuélveme mi churra!

Ma$ microtran$accion€$



Gracias a una frasecita en el menú de la beta disponible para Xbox Live del próximo Battlefield Bad Company, EA ha confirmado que incluso antes de salir habrá contenido descargable de pago. Y atentos porque serán... Armas. ¡¿Armas de pago?! ¿Qué será lo próximo? ¿Microtransacciones para poder zorrear con las furcias del GTAIV?

Se veía venir...

martes, 25 de marzo de 2008

Sin cooperativo online, sin descarga de contenidos adicionales y sin vaselina. Bien por Harmonix.

Review de Portal



This was a triumph.

I'm making a note here:

HUGE SUCCESS.

Otra cosa no, pero hay que reconocer que, hablando en término deportivo, los ojeadores de Valve saben hacer muy bien su trabajo. Sí, eso de encontrar grandes promesas por 4 duros. Primero lo hicieron con unos tal Jess Cliffe y Minh Lee (alias Gooseman), creadores de un desconocido mod del ‘Half-Life’ original llamado ‘Counter-Strike’, que se convirtió en el título mas jugado online de la historia (al menos hasta que WOW le alcance). A estos les siguieron Turtle Rock Studio, que se ocuparon en un principio de colaborar en la misma franquicia, ‘Counter-Strike’, y que actualmente, perteneciendo ya a Valve, trabajan en ‘Left 4 Dead’, que es algo así como un ‘Resident Evil Outbreak’ pero bueno. Y por último tenemos a Nuclear Monkey Software, creadores del juego indie ‘Narbacular Drop’ (al que podríamos denominar antecesor de este ‘Portal’), así como del juego que protagoniza esta review.

Where is my cake?

Portal te atrapa desde el inicio, desde que te levantas en una habitación confinada (eufemismo de celda) con la dulce voz de GLaDOS, una IA psicópata y bastante ácida que te acompañará durante el resto de tu aventura. No desvelaré más de su trama salvo que está perfectamente ambientada en el universo Half-Life, y eso es toda una garantía de calidad.

You will be baked

La mecánica de Portal es simple: tienes una especie de pistola que dispara 2 tipos de portales, uno de color azul y otro de color naranja, y que nada mas que puede mantener un portal activo de cada color, sustituyéndose uno a otro con cada disparo que hagas. Es decir, yo disparo un portal naranja sobre una pared y uno azul sobre el techo del vestuario de las chicas, teniendo así la oportunidad de pasar de uno a otro punto indistintamente. A continuación llega NintenSussie y me quita la pistola y dispara uno azul sobre el vestuario de los chicos, desapareciendo mi portal sobre el de las chicas y otorgándole una puerta al cielo para él. Fácil fácil, casi tanto como el Ninja Gaiden.

Con esta simple premisa podremos superar todos los puzzles que componen el juego. Bueno, esa y que las torretas, bolas de energía y sustancias viscosas (ay zorrones) ácidas matan.

Todas estas cualidades hacen de Portal un juego adictivo como él solo, y aunque parezca mentira eso es un problema: es jodidamente corto. Puedes terminártelo fácilmente en 2 horas, puesto que tampoco es excesivamente complejo. Este inconveniente puede subsanarse en cierta medida en el caso de que juegues en PC, puesto que hay muchos y muy buenos mapas desarrollados por la comunidad que alargan la vida del juego considerablemente, pero si por el contrario vas a jugarlo en XBOX360 o PS3 al final acabará cual coitus interruptus.

I don’t blame you

Otra de las cualidades que caracterizan a Portal es el diseño artístico. Si bien no está tan bien conseguido como lo está por ejemplo Bioshock, es un juego que no desfavorece para nada este apartado: todo es muy minimalista pero muy acorde a las instalaciones en las que nos encontramos, con un color blanco estéril predominante. Eso sí, no esperéis unas ‘gráficas padre’, esto es todo lo que el anticuado motor source puede dar de sí.

Llegamos a la parte donde Valve nos da la siempre esperada la patada en la entrepierna a los usuarios de videoconsolas: el doblaje. O mas concretamente la ausencia de él. Joder Valve, joder. Ya no pedimos que lo dobles, si no que al menos traduzcas el puto juego. Y más cuando tienes el trabajo hecho de la versión de PC. Es una auténtica putada perderte alguna de las grandes frases que te sueltan tanto GLaDOS como sus amigas las torretas por estar jugando y leyendo (en perfecto inglés) a la vez.

Still alive

Resumiendo, una gran idea y una excelente implementación que sin duda creará escuela. Un grandísimo juego que flaquea en su duración. Muy recomendado, sobre todo en su versión PC. Tirón de orejas a Valve por el asunto de la traducción.

Valoración: 9

Plataformas: XBOX360, PS3 y PC

Desarrollador: Valve

Distribuidor: Valve (PC y XBOX360) / EA (PS3)

Género: Puzzle


Retro Junkie dice: El doblaje es solo para snobs. Yo quiero el sonido de las aperturas y cierres de portales en midi, y a ser posible, dispararle un portal de entrada en el interior del recto a NintenSuisse. Por curiosidad.

Graphic Whore dice: Por ahora, sin haberlo jugado todavía y basándome en algún que otro video que vi hace tiempo, más los comentarios de Hardcore, sólo puedo decir de Portal que no me sorprende. En cierto modo (sobretodo tras leer lo que dura), me parece una demo larga de Prey (con sus diferencias, claro), sólo que este último tiene ambientación Doom y Portal tira a Half-Life (y cuando digo ambientación, incluyo diseño artístico, colorido general del juego, efectos de sonido, etc).

Sobre la ausencia de subtítulos en español, es algo por lo que Valve merecería que en España no se vendiera ni una sola unidad del Orange Box. Y eso sin contar que tienen incluso doblado el juego en la versión de PC. Viendo estas cosas es fácil comprender porque el g... de Gabe Newell cada vez cae peor.

Y es que TODAS las compañías deberían aprender de UBISOFT; esos SI que saben como cuidar a su público.




Me aburrooooooo



Los muchachos de Bethesda (aquellos que nos trajeron ese Half-Life-con-espadas/simulador de repartidor de Seur, llamado Oblivion) anunciaron ayer que FallOut3 tendrá al rededor de 200 finales... lo cual me parece la mayor estupidez que he escuchado en mucho tiempo. Genial, no se conforman con que tengamos que recorrer el extensísimo mapa tropecientasmil veces, si no que encima, seguro que el final que vemos es distinto del que verán nuestros colegas (eso asumiendo que alguien con el estómago para jugar a esto tenga amigos). Y para colmo, seguro que la diferencia para obtener un final u otro es "coger la poción antes que la pistola en el tramo X del juego". Total, una vergüenza que la peña catalogará de juegazo simplemente por ser super extenso. Eso si, una delicia para los amantes del empaning.



Mis disculpas por el infame cutre-montaje.

Pack de mapas Heroico de Halo 3 gratis



Llegó el día que un proletariado como yo estaba esperando: ya son gratis los 3 mapas del pack heroico de Halo 3. ¿Qué quiere decir esto? Que a partir de este momento tendréis más esquinas tras las que esconderos para no recibir el fuego de mi rifle de batalla. Los tres mapas son los siguientes:

Foundry: Con un tamaño mediano es un mapa perfecto para el modo de juego team slayer. Recuerda mucho al mapa ‘Elongation’ de Halo 2.

Rat’s Nest: Ideal para modos de juegos por equipos distinto de tema slayer, tipo capturar bandera y territorios.

Standoff: Extenso mapa diseñado específicamente para vehículos, hará las delicias de nuestro compañero Graphic Whore (si es que algún día deja el GH3) y demás gays que prefieren evitar el combate cuerpo a cuerpo sin navecitas.

Nintendo wants your money



Y el primer paso para ello ha sido comenzar hoy la andadura del canal WiiWare, desde el que se pueden descargar juegos como Mojipittan (Mojipitikan para los amigos), Lompos o Final Fantasy CC: My life s a king. Pero lo mejor de todo es que lucen el logo de Nintendo WI-FI Connection en rojo, lo cual quiere decir que estos juegos tendrán contenido adicional descargable DE PAGO. Se ve que Ninty no quiere ser la única que no se beneficia de los micropollaz... digoooo... microtransacciones.


¡¡¡¡Maaaaasssss pasta!!!!

Aún así, han asegurado que el sistema Pay&Play (que así se llama la broma) no interferirá con el actual sistema online, ya que los contenidos adicionales no serán de descarga obligada para "disfrutar" de los servicios de NWFC... me huele a chamusquina...

Calipo Threepwood



En homenaje a Retro Junkie, quien hizo campaña para que los chicos de Calipo A fuesen a Eurovisión (no pudo ser,...va el chikichikiloscojones...), echen un vistazo a este video en el que el susodicho grupo con nombre de "polo de nieve" de frigo, hacen un homenaje a uno de los juegos que más me ha rallado la cabeza desde que mi padre me dejó usar el pc xDD



Espero que os haya gustado, a mí me ha resultado bastante curioso.

Saludos!

Trailer y Scans de Persona 4



Acaece que me encuentro inmerso en una partida de ese enorme RPG/Simulador Emo-social (no hay mas que ver el aspecto del protagonista) llamado Persona 3, cuando me encuentro con esto:



Y ahora, si me lo permiten, iré a recoger los pedazos de mi miembro que han quedado desperdigados por la estancia tras la tremenda erección que me ha supuesto el visionado del video. Mientras tanto, les dejo con 18 minutos de video sobre el juego y unos cuantos scans. Disfrútenlos.




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Press Start Button



Hoy es un día grande. La idea que Harcore Gamer tuvo hace poco menos de un mes, hoy se hace realidad. Empezamos un blog sobre videojuegos y demás insustancialidades para, simplemente, divertirnos, cagarnos en todo lo cagable y quizás, con algo de suerte, ser comprados por el Grupo Prisa por un puñado de millones y mudarnos a las Bahamas con un séquito de concubinas que nos den placer y un séquito de esclavos que mediante un vigoroso meneo de las manivelas accionen los generadores a los que enchufaremos nuestras consolas. Pero bueno, hasta entonces, simplemente esperamos que todo aquel que lea esto disfrute y se eche unas risas.

En nombre del equipo de Game Junkyard, bienvenidos.

Somos los que estamos

lunes, 24 de marzo de 2008

A ver gentuza. Tendríamos que ver quienes vamos a colaborar en to este rollo, así que cuando podais dejad en los comentarios vuestra cuenta de correo gmail o decidle al trony que os agregue como colaboradores. Teneis que haceros una cuenta de gmail ya que blogger pertenece a google. Y ya de pado dejad vuestro nombre para la página (Graphic Whore, NintenBoy, Pecero Pajero, etc...).

Lo dicho, que os peten.

EDIT: He modificado un poquillo las cositas que tenemos al lado derecho. Por mi cuando esteis todos listos, empezamos a publicar cosas :D. Cada cual que se ponga el nombre que le salga del nabo. Si Javi quiere no quiere ser NintenBoy, puede ser Mr.Headshot o ILikeToKill o lo que más gorda se la ponga.