--------------- El más mejón blog en español sobre videojuegos. Y sin pelos en la lengua (en otras partes quizás) ---------------

Éste ya me lo paso yo por ti ^^

lunes, 15 de diciembre de 2008

Hace ya años, que sufri este juego, la verdad, un servidor, lo esparaba con cierta ilusion... porque claro despues de recorrer con Niobe y el Chino (no recuerdo el nombre, pero era chino tios) el primer juego, a uno le queda el consuelo de que por lo menos Neo lo va a hacer mejor...

Pero si le pones los graficos del hugo del telecupon... po como que no va a rular... imaginaos meter el clipping del Tenchu, la solidez de las texturas del tomb raider, y los movimientos del driver 3 (del personaje, no del coche claro está)


"El Pc del tio, es de la NASA, se lo han dejao para grabar el video"


"Fiesta del Clipping"

Pues obtienes el motor con el que Shiny Entertaiment pretende hacer un juego...y asi estan... que no hacen un juego desde entonces... es mas... la pagina web ni chuta... porecillos... ¿o no?

Pero pasemos a lo importante, porque lo grandioso del juego, no es el gameplay, NO, es el final. Os voy a contar como lo hicieron, porque tengo el Making Of:

Pues resulta que los Wachowsky venian de pillar un pokito de crack, pero no cualquier crack, sino mierda de la buena negro, total que llegan los hermanitos a la oficina en la que estaban los de Shiny se fuman su mierda, y todos, se ponen manos a la obra... porque debian hacer un final para el juego, puesto que el de la peli es un pelin insulso (no se si recordais al Arquitecto sentadito en un banco como un jubilado...) y decidieron lo siguiente:

Tras acabar el juego, sale el siguiente video felicitandote por hacer tenido la soberana paciencia y los cojones para haber finalizado con exito la mision: Perder horas de tu vida. Ademas de darte una explicacion superconvincente (tanto que ya ni la recuerdo) y quedarse tan panchos poniendo los graficos de la ATARI (una reseña a la compañia dueña del juego) terminan plantandote este soberano jefe final:


"¿Los colores quieren decir que uno de los Wachowsky es mujer? Entonces ahora comprendo muchas cosas...."


"Un final maestro"


"Tios, nos vamos a inventar un final exclusivo para el juego, y hacemos un agente Smith gigantesco al que se le peguen las cosas, y tu tengas que volar, y tirarle escombros... y tu Mike pasateló, que huele a uña"

Cuando apagas la consola, no sabes que hacer... si llamar al telefono de la esperanza... quemar el dvd y todo lo q tenga que ver con Matrix... o sonreir, y saber que yo ya me pase este juego por ti, y Tú no tendras que hacerlo. Advertido Quedas ;)

Enfrenta a tus mascotas con EndWar

martes, 28 de octubre de 2008

Una tontuna rápida.
EndWar, un juego de estrategia en el que se puede manejar con tu voz a las unidades y cumplir tus sueños de emular a tu führer favorito. Pues ya hay gente a la que se la ha ocurrido esto:


Luego el tío se quejara cuando el loro perdedor le saque los ojos al otro cuando los deje solos.

Análisis de Shin Megami Tensei: Persona 3

viernes, 17 de octubre de 2008

Primera cuestión: No, no me he terminado el juego, llevo “solamente” 65 horas de juego (algo más de 2/3 del juego, cágate). Creo que con eso es suficiente paras hacerme una impresión general del mismo, aunque lo cierto es que la historia aún está por llegar al jodido climax.

Segunda cuestión: Persona 3 es, posiblemente el JRPG que más me ha sorprendido, tanto por su jugabilidad como por su planteamiento. Es por eso que pienso que es de los mejores, si no el mejor RPG de PS2, y el mejor RPG absoluto de 2007, y de hecho, de lo que llevamos de década. Así que si me veis muy empalmado, no me hateeis más de la cuenta. Jarcor, esta va por ti :D.

Tercera cuestión: Se que el juego salió hace mil, hago los análisis cuando me sale de las pelotas llenas de pelo (Antonio Canales dixit).

Y una vez aclarado el asunto, vamos con el análisis de…





Cómetelo todo

Shin Megami Tensei es una saga que ha empezado a ser conocida hace muy poquito en Europa, pese a que en Japón (repartiendo mierda rara por el mundo desde el 78) es lo que se viene llamando una saga de culto, pero en plan gafapasta, ya sabeis, en plan “No, no somos comerciales, somos molones y minoritarios, espero que nunca vendamos este juego en masa ni fuera de el país, no sea que lo mismo ganemos dinero y nos tilden de comerciales”, no como Dragon Quest o Final Fantasy. Que por cierto, ¿no estais hasta el rabo de que os vengan los malditos fanáticos del VII que creen que la primera consola es la PSOne y os digan que ellos “no consideran FFXII un Final Fantasy” porque “se ha vuelto comercial”? Yo si, pero eso ya lo dejaremos para luego.

La cosa es que esta saga tiene más Spin Offs (que Graphic me confirme el buen uso de este palabro) que juegos de la saga principal. Porque de la principal tenemos el 1, el 2 y el 3, que nos ha llegado el 3 de refilón. Un gran juego, según dicen, no he tenido el placer. Como sucedaneos tenemos Devil Summoner, Digital Devil Saga, y Persona. Devil Summoner tiene buena pinta, tampoco lo he catado. Digital Devil Saga es un juego agridulce por completo. Una historia cojonuda y mature que lo flipas, pero un juego infumable gracias a los Girtones de Zillones de Jillones de combates aleatorios. Por no mencionar el diseño de algunos enemigos, que te hacen pensar cosas como “Joder, Kazuma Kaneko tiene que fumar la de dios”. Y por último, tenemos la sub saga Persona.

Persona se caracteriza por estar ambientados en épocas actuales o no muy lejanas, en ambientes de instituto japonés, o lo que los aficionados al manga (me niego a llamarles otakus) llamarían (o llamaríamos) “Gakuen”, y que yo personalmente llamo “Niñas de enormes ojos y atributos anormalmente desarrollados para su edad en uniforme con minifalda, Slupr”.

Pues eso, que Shin Megami Tensei: Persona 3, se centra en la historia de un estudiante huérfano que llega a una residencia estudiantil para empezar el curso en un prestigioso instituto de Tokyo. Nada más llegar un niño grima (como estos niños/monstruo/final boss de peli de miedo japonesa) le dice que firme un contrato (aquí es cuando le pones nombre al prota). Acto seguido conoce a dos de las tipas que te ayudarán en tu aventura. El cogollo de la cuestión es que durante la media noche, tiene lugar “la hora oscura” durante la cual, los seres humanos quedan convertidos en ataúdes, y solo los que poseen lo que en el juego llaman “El Potencial” permanecen conscientes. Esto en si es una putada, ya que estando consciente durante la hora oscura, tu alma se convierte en el plato preferido de las Sombras, unos bichejos nada simpáticos que son los principales enemigos del juego. La cosa es que algunos de los bendecidos con el potencial pueden materializar su psique disparándose un tiro en la cabeza con una pistola especial llamada “Evoker” (qué juego más emo, joder) en forma de Pokemon pero más molón, y es esto a lo que se llama Persona. Y evidentemente, tanto el prota como los demás integrantes de esa residencia son capaces de hacer uso de su Persona. Así que nuestro héroe se une al S.E.E.S (Special Extracurricular Execution Squad) para acabar con las sombras de una vez por todas.




Gráficos:

Poco que decir a este respecto. Los gráficos de Persona 3 son simplones, con modelados correctos y expresiones faciales nulas. Podremos intuir las emociones de los personajes mediante algunos bocadillos con símbolos básicos, o en las conversaciones, cuando aparecerán unas ilustraciones bien hermosas y muy bien hechas de los dialogantes. Los aficionados al manga (me incluyo) se van a hacer pajas con el ambiente que destila el juego, de cabo a rabo. Las animaciones tampoco son muy allá, aunque mejoran en las escenas de combate. El diseño de los enemigos es igualmente bueno, y original, y están animados correctamente, sin florituras, eso si. Destacar el excelente trabajo de Sogeki Soejima en los diseños de personajes, aunque no puedo evitar de menos a Kazuma Kaneko, el diseñador de TOOODOS los SMT anteriores…




Sonido:

Ese aspecto si que es gratamente sorprendente, ya que Shoji Meguro se saca de la manga una BSO que se aleja de los típicos temas épicos, orquestados y grandilocuentes de la mayoria de los JRPG, para dar paso a una banda sonora compuesta por multitud de temas pop y electronicos, con ritmos actuales y gran componente vocal . Es polémico, puede gustarte o no, pero es innegable que el sonido está muy bien producido, y encaja a la perfección con el tono general del juego. Destacable como siempre, la intro, que viene a ser una apertura de serie de anime, sin mas.








Jugabilidad:

Y llegamos al apartado en el que Persona 3 se aleja casi por completo del resto de juegos de su género. Bien es cierto que toma ideas de aquí y de allá, pero las mezcla con sabiduría y un poco de perejil.

Persona 3 está dividido en dos vertientes jugables bien diferenciadas. La primera, la típica de los RPG’s japos, es decir, vas por el escenario, ves a un monstruo y puedes huir de él, o ir a darle estopa. Si consigues atacarle en el escenario, pasarás a la escena de batalla con ventaja, y si él te golpea primero, ocurrirá al contrario. Una vez dentro de la batalla solo podrás dar órdenes directas al protagonista, mientras que a los demás, podrás dejarlos a cargo de la CPU, o darles indicaciones tácticas como que se dediquen a curar y a dar soporte a los demás o ataquen a un enemigo concreto, entre otras directrices. En este juego aparece el sistema que ya hemos visto en otros juegos de la saga, en el que se premia al jugador por aprovechar la debilidad del rival. Por ejemplo, estamos ante un rival cuya debilidad es el elemento viento. Si usamos “Garu” (magia básica de viento) sobre él, aparte de hacerle más daño, lo dejaremos noqueado. Cuando un enemigo está noqueado, tiene que gastar su siguiente turno en incorporarse de nuevo al combate, con lo cual no puede atacarnos. Pero lo mejor no es eso, lo realmente bueno es que cada vez que noqueemos a un enemigo ya sea mediante el uso del elemento adecuado o cuando consigamos un golpe crítico, se nos obsequia con un turno más, con lo que podemos mantenernos a la ofensiva siempre que usemos la táctica adecuada. En el caso de que mediante el encadenamiento de estos golpes dejemos a todos los enemigos noqueados, podremos usar un ataque conjunto, en el que todos los componentes del equipo se lanzan contra los enemigos para zurrarles la badana. El uso de los Persona en estos combates es vital, ya que dependiendo de la persona que tengamos asignada en ese momento, tendremos unas habilidades u otras. Solo podremos cambiar de persona una vez por turno, así que debemos planificar con algo de pericia nuestra estrategia de combate. Estas partes se dan casi íntegramente en Tartarus, lugar que podremos ir a explorar por las noches. Solo combatiremos fuera del mismo en las noches de luna llena, que son aquellas en las que los Shadow salen de Tartarus para cazar, y son las ocasiones en las que el argumento realmente avanza. Tartarus cambia cada vez que entramos, ya que los pisos se generan aleatoriamente, lo cual acentúa la sensación de laberinto. Cada cierto número de pisos hay un boss que una vez vencido nos dará acceso a un documento explicando un poco más acerca de las sombras y sus orígenes.

La otra vertiente es la de simulador social, que es igual o más importante que la anterior. El juego se divide en días, con un calendario siempre visible en la esquina superior derecha, que te recuerda el tiempo que falta para la siguiente luna llena . Tendremos que asistir a clase todos los días, hacer amigos, apuntarnos a actividades extraescolares y procurar sacar buenas notas en los exámenes, ya que todo ello influirá en los combates. ¿Cómo? Pues en esencia es sencillo, pero las posibilidades que proporciona son muy grandes.

Cada uno de los Persona está asociado a una de las Arcanas de la baraja del tarot. De la misma forma, cada uno de los Vínculos Sociales o relaciones que establezcamos se relaciona con una Arcana. Cuanto más potenciemos una relación, más poder para la Arcana, y por tanto, más poder para las personas que usemos que estén asociadas a esta Arcana. No se si me explico bien, así que podré un ejemplo: Nekomata es un Persona asociado a la Arcana de “El Mago”, y nuestra amistad con Kenji potencia la Arcana de “El Mago”. Cuanto más fuerte sea nuestra relación con Kenji, más poderoso será Nekomata. Esto también nos ayudará en el momento de fusionar dos Persona para obtener una nueva, ya que si el que obtenemos es también de la Arcana de “El Mago”, obtendrá experiencia adicional. Por tanto debemos cuidar mucho las relaciones con otras personas, así como nuestros atributos de inteligencia, carisma y valor, ya que dependiendo de ellos podremos incluso echarnos una novieta, lo cual nos abrirá las puertas de su pasado, conociendo al personaje más en profundidad. Para poder tener una vida social rica, no podemos ir a Tartarus todas las noches, ya que los personajes se cansarán y no podrán estudiar ni relacionarse con normalidad, lo cual repercute directamente en el poder de combate.

Por tanto, en resumen, Persona 3 consiste en hacer relaciones y entrenar siempre que sea posible en Tartarus para estar preparado para el desafío que supondrá la llegada de la siguiente luna llena.




Conclusion:

Shin Megami Tensei: Persona 3 es un juego de rol distinto, con un sistema de combate entretenido, y una dinámica de lo más adictiva. La historia, sin ser el colmo de la originalidad, se desmarca de los tópicos del género, estando bien contada y con un par de giros de lo más curioso. En definitiva, si puedes pasar por alto su mayor defecto, que es que viene en inglés íntegro, y con los videos sin subtítulos, descubrirán un juego muy largo, difícil y altamente enganchante. Pruébenlo.

El rumor que nunca muere: MGS4 en Xbox360

jueves, 16 de octubre de 2008

Cuando la última vez salió Kojima a la palestra a declarar que estaba ya harto de la pregunta de turno: "¿Cúando saldrá MGS4 en Xbox360?" --porque según él, eso no iba a pasar--, la mayoría dimos por sentado que MGS4 al final sí que sería exclusivo de PS3 y el rumor/esperanza moriría para siempre.

Pues no. Parece que aún queda cuerda para rato por increíble que parezca. Y es que Kojima puede decir misa... pero quien manda aquí es Konami y ésta tiene una máxima: WE WANT MONEY.

Al parecer Konami está más que interesada en el port y esta estudiando como llevar el asunto adelante. Y es que por mucho que Kojima intente engañarnos diciendo que el juego es imposible de hacer en Xbox 360 por la ausencia de Blu-Ray, no cuela. Si hacen falta que lo saquen en 10 DVDs y luego se instala en el HDD (cosa que también se hace en PS3, por cierto).

...Cuestión de tiempo...

Link en IGN (Aunque ya está por todo internet, lógicamente XD).

No somos nadie XD



Y es que, si uno que dudaba ante la salida de Rock Band 2 y Guitar Hero World Tour de poder llegar a tocar la batería más allá del nivel medio, va y se encuentra esto por internet...




... LOL.

Como diría Retro... ¡¡sal del sótano cabrón!!

Luego dicen...

miércoles, 15 de octubre de 2008

Hay mucho hater cuyo mayor argumeto es que "la Wii es infantil". Está claro que no ha descubierto todo lo que una Wii puede ofrecerle. Y no me refiero a ese hermoso culo jugando al WiiFit, sino a esto:



Ah, ¿que no sabeis que son? Son los nuevos accesorios de la marca Oioo, que ha decidido lanzarse al mercado de los videojuegos alegando que el mundo ya está listo para los periféricos-dildo en Wii.

¿Pueden vuestras consolas mature para hombres de pelo en pecho que juegan apretando botones en lugar de agitando palos blancos, decir lo mismo? Wii FTW.

Una de cine

lunes, 13 de octubre de 2008

Hola a todos tras este parón, la verdad que tenía varias ideas para incluir en el blog, pero no sé, quizá la pereza o el miedo al romper el hielo me han hecho demorarme,...xDD
Sé que este Blog va de videojuegos, y con este artículo me refiero a una característica básica de este "entretenimiento digital" (guiño para whore), que es la Inteligencia Artificial, o IA IA IA!!! (otro guiño más)

Bueno, todos sabemos de qué estamos hablando, porque todos vivimos en el año 2008 más o menos, pero ¿cómo se entendía la inteligencia artificial en 1927? Una respuesta se puede encontrar en la película Metrópolis de Fritz Lang, que está considerada como la primera película de ciencia ficción.




Se trata de una película alemana de cine mudo (lógico para la época) que se desarrolla en 2026, una versión distópica de una sociedad futurista que se encuentra dividida en dos grupos, los intelectuales (los que viven bien) y el pueblo llano (los que luchan por vivir bien). El pueblo llano se halla representado por María, la figura más representativa de la lucha social. Para combatir la fuerza de María, los intelectuales generan un robot (aquí viene la parte que nos interesa) que puede adoptar cualquier apariencia humana, y hacen que tome la de ésta con la intención de suplantarla para que guíe (mal) al pueblo.

Yo os recomiendo la película, ya que aparte de haber sido nombrada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO, nos hace pensar en la visión que se tenía en aquella época del futuro (casi presente para nosotros hoy en día). Y el robot, no tiene desperdicio. Es raro que cuando se juega a n videojuego, uno se plantee cómo está hecha la inteligencia artificial, y seguirá siendo raro, pero de vez en cuando, a uno le cuesta dormir y se ralla con estas cosas xDD.

Un saludo cracks!

Restarting system in 3, 2, 1...

jueves, 9 de octubre de 2008

¡¡¡¡VENGA COÑO AHORA SI QUE SÍ!!!!

Empezamos nueva temporada de Game Junkyard con una pequeña tanda de videos del puto TGS '08.













Huelga decir que los que me conozcan sabrán ya que Bayonetta me la pone de piedra (el juego y la tipa en si), que el Tales lo he puesto porque el primero me lo vicié hasta la saciedad y que si Oblivion era Half-Life con espadas, FallOut3 es Oblivion con pistolas. Hermosas conclusiones las mías. Y aprovecho para decirle al staff que VENGA COPÓN, TOL MUNDO A ESCRIBIR ALGO. Hay que abrir la bollería y la nevera. Game Junkyard debe seguir. ¡¡GO!!

Vuelta al cole

lunes, 15 de septiembre de 2008


¡A trabajar, ostia puta ya!

Hay que volver a llevar al blog a sus tiempos de gloria.

Gamejunkyard wants you!


Wii60 Combo Breaker!!!

miércoles, 30 de julio de 2008

Bueeeeeeeno... pues ya estamos en el ecuador de las vacaciones y lo cierto es que tenemos el blog totalmente abandonao. Yo no pienso prometer más regularidad, habida cuenta de que estoy trabajando y tengo algunos exámenes en Septiembre, pero por lo menos hoy voy a contaros mi primer día con mi flamante y nueva 360. Jump In.
Cómetelo todo

La primera impresión es bastante grata. Todo en su cajita, muy bien envuelto, sus precintos etc etc. La consola en si es muy muy bonita, aunque acostumbrado a consolas pequeñitas como Wii o PS2, 360 me parece un mamotreto de mucho cuidado. Me compré para estrenarla el Blue Dragon, osea, uno de esos aburridos JRPG que todo el mundo quiere ver enterrados junto con los ET de la Atari 2600. La coprofilia es lo que tiene. Una vez configurado todo el asunto, y a falta de conectarla por red a mi PC, que haré en cuanto encuentre un cable RJ45 que no sea de 5 putos metros, que parece que creen que voy a jugar a la comba en lugar de conectar mi 360 a un PC, la consola estaba lista para ser desvirgada.

Y aquí se terminó el glamour. Introduje el DVD1 de Blue Dragon y... WTF?!?! ¿HAY UN HELICÓPTERO ATERRIZANDO EN MI JARDÍN? ¿NO HACE MÁS CALOR? y lo peor de todo, ¡¡¡¿¿¿QUÉ COJONES ES ESE PITIDO TAN HORRIBLE???!!! Y señores, yo ya venía prevenido de los dos primeros, pero... ¿el pitido? Empecé a dar vueltas buscando la fuente de tan desagradable sonido, y cuando lo descubrí no podía dar crédito. Era mi SAI. Habíca conectado la 360 a uno de los enchufes con batery backup. ¿Qué significa esto? Que mi SAI es incapaz de alimentar PC y 360 a la vez y darles una batería de apoyo en caso de apagón. ¿Pero qué cojones he comprado? ¿Un reactor nuclear? Flipante.

Aquí lo dejo por hoy. El próximo día, las cosas buenas :D. Saludos putillas.

Sony se vuelve supersticiosa a la fuerza

lunes, 14 de julio de 2008

Final Fantasy XIII + Xbox 360 = MEGATON

Lo más importante de la conferencia de hoy de MS (seguida rigurosamente por Jarcor y un servidor). Entre juegos ya anunciados y los intentos de la empresa por acercarse al enorme mercado casual este anuncio ha hecho que los flipaos de turno empiecen discusiones eternas por los foros de la interneta.
Es curioso que Sony se hiciera con la exclusividad de la saga principal en la entrega nº 7 y la pierda en la 13. ¿Habrá un mensaje oculto en todo esto, el fin de un ciclo para Sony? Yo pienso más bien que a los de Square les sobra espacio en la caja fuerte y los americanos están dispuestos a llenárselo.


Si Nintendo me paga, me pixelo para Wii

Los Locust lo tienen crudo

martes, 8 de julio de 2008

Porque en Gears of War 2, sale ni más ni menos que el invencible, el inmortal...



¡¡CHUCK NORRIS!! Con ello, las probabilidades de vistoria del ejercito Locust descienden al -627%. La raza humana debe su vida a este gran hombre.

Diablo III

miércoles, 2 de julio de 2008


El ángel Tyrael trae malas nuevas y es que después de que los héroes destruyeran a Baal, Tyrael destruyó la Piedra del Mundo que había sido corrompida por Baal y con esto se produjo algo inesperado y la victoria se tornó en derrota...

Así es como da comienzo la historia de Diablo 3, que después de casi 7 años desde que salió la expansión del Diablo 2 llamada Lord of Destruction Blizzard ha hecho oficial que están trabajando en el Diablo 3 y que por lo visto está tan avanzado como el Starcraf 2.

Empieza la cuenta atrás para volver a reencontrarse con Deckard Kain y vivir nuevas aventuras con nuestros héroes...

http://www.blizzard.com/diablo3/

Quake en Evergreen Terrace

miércoles, 25 de junio de 2008

Parece mentira que postee yo a estas horas y con el examen de SSOO a menos de 9 horas y 20 minutos... Peeero sí, aquí estoy y publico esto porque me ha llamado mucho la atención lo que han hecho los desarrolladores de Quake o la madre que los parío...

¿Qué amarilla y televisiva familia vive en el 742 de Evergreen Terrace?



Sí chicos sí, es la casa de Los Simpsons, vaya trompetón que se tuvieron que meter entre pecho y espalda para que se les ocurriese esto. Por otro lado, que me digan a quién le han pillado, porque la idea no tiene desperdicio.

Saludos!!

BEST ENDING EVER. TRUE STORY

martes, 24 de junio de 2008

Y no, no soy Jarcor, pero seguro que esta noticia le encanta. Por si no lo conocíais, Limbo of the Lost, es el último juego desarrollado por Majestic, que ya se vió envuelto en polémicas por una presunta (mas que presunta, descaradísima) copia de los escenarios de Oblivion. Aún así, viendo las imágenes, el juego pintaba gráficamente crutecillo, claro, eso fue antes de ver el siguiente video.




Qué gráficos, madre mia.... pero lo mejor de todo viene gracias al excelso guión con referencias al ocultismo, historias de dioses enfrentados y tal y cual... cuyo final es ni mas ni menos que este:



Aún estoy recuperándome del shock.

LA NEVERA DE RETRO JUNKIE: Fascículo 7

sábado, 21 de junio de 2008

Bueno, hoy tengo poco tiempo. El Miércoles tengo un examen KILLER y no puedo extenderme demasiado, así que al grano. Hoy rescato de la nevera a Duckman. Duckman fue una serie cómica animada desarrollada por Jeff Reno y Ron Osborn, basada en personajes creados por Everett Peck en su comic Dark Horse. La serie consistió en 70 episodios desde 1994 a 1997 en USA Network. Los propios Reno y Osborn dirigían la serie producida por la archiconocida (gracias a los jodíos Rugrats) Klasky Csupo, compañía fundada por Gabor Csupo y Arlene Klasky (muy originales a la hora de darle un nombre a su compañía.

La serie narra las aventuras y desventuras de un pato detective privado viudo, que vive con su familia en una casucha al lado de la autopista. Allí moran su cuñada, Bernice, una arpía que dejaría pálidas a Patty y a Selma, su suegra, obesa, cuasi-comatosa y de flatulencia facil, y sus hijos, Ajax, Charles y Mambo. Ajax es... tonto, si esa es la palabra. Sin embargo Charles y Mambo son super dotados y siameses. Si, sus cabezas comparten un mismo cuerpo.

Por si no fuera poco con esto, en el trabajo Duckman tiene a sus dos secretarios. Fluffy y Uranus, dos ositos de peluche que son constantemente desmembrados, mutilados y jodidos en general, y a Cornfeld, un extraordinariamente talentoso cerdo que hace las veces de asistente de detective.

Como veis, el conjunto es bizzaro a muerte. Sin embargo, la serie, bajo mi opinión era absolutamente rompedora, iconoclasta, ácida y divertida. Y como no puedo deciros mucho más, os dejo con el primer episodio, eso si, en completo inglés. Si os animais a verlo, espero que los disfruteis. Hasta la próxima Nevera, putillas.




Gracias Nintendo



Ya que Pecero nos falla un Viernes más, os pongo algunos videos que seguramente hubiesen tenido cabida en su bollería.





¿Aún hay alguien que piense que WiiFit perjudica al mundo de los videojuegos?

Absolute MIDI Greatness

viernes, 20 de junio de 2008

Por todos es sabido que, durante la época gloriosa de los 8 bits, Yasuaki Fujita produjo para Capcom algunas de las melodías más memorables para su mascota Megaman. Concretamente, la tercera parte del Bombardero Azul poseía algunos temas que aún hacen que se me salten las lágrimas, como SnakeMan, TopMan o HardMan. Pues bien, buscando por Youtube he encontrado a este Guitar Hero, que con su teclado y su guitarra ha reproducido unos cuantos temas de la saga Megaman. Y hay que decir que si estas canciones ya awesomeaban a muchas de las bandas sonoras acuales, en manos de este crack suenan aún mejor. Repiro. Absolute Greatness.



HardMan



SnakeMan



TopMan

Concretamente la de TopMan toma una nueva dimensión con ese manejo de la guitarra. Mi preferida, la de SnakeMan, es aún mejor. Disfrutadlo como está mandado.

Nos han jodio el E3

lunes, 16 de junio de 2008

Los coleguitas de NeoGaf (y los de Xbox Fanboy -con este me juego la bolsa escrotal a que son muy imparciales) han puesto patas arriba el intelné al descubrir unas supuestas direcciones (páginas web se entiende) con información sobre el próximo E3. Resumo algunas cosillas:

· Xbox Live Avatars: Vienen a ser algo así como Miis para Graphic Whores. Bah.
· GH4 costará 179$, que según está el dollar últimamente... Vienen a ser unos 500€, o eso dice EA.
· Lips: Un Sing Star para Xbox 360, que según dice permitirá usar las canciones que tengas en tu iPod (Porque NADIE tiene un Zune). Vendrá con 2 micrófonos inalámbricos y con sensor de movimiento. Estoy deseando cantar "It's not unusual' cual Carlton Banks.
· Wii Yoga. Otro jueguico que usará la 'wii balance board', también conocida como 'la puta báscula'.
· Forza 3 en 2 DVD's, con 400 coches y 100 circuitos. Se verá igual de mal y los freaks que lo juegueis tendreis que cambiar de DVD después de cada adelantamiento.
·12 Juegos de Spiderman. Sí, 12. El único que me hace el culo pesicola es el Spiderman vs Marvel Zombies.
·Nuevo TonyHawks (¡oh!¡sorpresa!) con otra puta báscula. Para Xbox 360 y PS3. Supongo que para wii harán una versión que utilice la wii balance board.
·Ultima Band para Wii. Algo así como un Rock Band para la prole, se juega íntegramente con el wiimote+nunchaku.

Más información en NeoGaf. O en todos los demás blogs, ya sabeis cómo funciona esto.

LA NEVERA DE RETRO JUNKIE: Fascículo 6

sábado, 14 de junio de 2008

Otro Sábado más con la única sección fija que NO FALLA (no como ciertlo lugar donde se venden bollos... ejem. En esta ocasión vamos a echarle una ojeada a un tebeo Marvel que se sale ligeramente de lo habitual en esta editorial. Guionizado por el famosísimo Warren Ellis, y dibujado por Stuart Immonen, vamos con el quinteto de super héroes (en el sentido más amplio de la palabra) más gamberro de los últimos años.




Cómetelo todo

Primero, como siempre, un poco de currículums. Warren Ellis es uno de los guionistas más prestigiosos de la actualidad. Ha trabajado para Marvel, DC, Wildstorm, Image... y en todas tiene obras reconocidas, siendo las más importantes Transmetropolitan, The Authority, o Global Frequency. Por su parte, Immonen ha dibujado,X-men, Fantastic Four, o Ultimate Spiderman. Casi nadie al aparato oiga.

- ¿Y qué te hizo querer ser superhéroe? ¿Era el disfraz?

- La máscara, supongo.

- ¿Por?

- Para poder pegarle a la gente muy, muy fuerte en la jeta, salir corriendo y que nadie supiera que era yo.

- ¿Cuál era tu nombre de superhéroe?

- Capitán Capullo.

- Estás de broma.

- No, era Capitán Capillo.

- ¿Por qué, por Dios?

- Eh, soy de Brooklyn... ¿Voy a llamarme el Señor Amistoso? Ni de coña. Capitán Capullo. Una vez coincidí con el Capitán América. Me preguntó cómo me llamaba.

- Y tú le dijiste Capitán Capullo...

- Jo. Me las dio de todos los colores. Me dejó en un basurero con una pastilla de jabón metida en la boca. Era un mal superhéroe.



Lo creáis o no, así comienza Nextwave. Esta conversación entre dos de los miembros del escuadrón abre la primera de las historias del primer tomo. Esto os puede dar una ligera idea del tono general de la historieta. Una historieta que si bien, a nivel de guión, no deja de ser una de las obras menores de Ellis, si que tiene un punto ácido importante. Y es que todo se resume en el "slogan" que podemos ver en la portada. "Healing America by beating people up", oséase, "Curando américa a base de partir bocas". Y es que se ve que el guionista un día se dio cuenta de que un super héroe era precisamente eso, una persona con super poderes que ayuda a los inocentes a base de inflar a guantazos a los malos. Y eso, creedme, que los chicos de NextWave lo hacen muy bien.



Los cinco miembros del escuadrón son El Capitán (a secas tras lo que cuenta ahí arriba), Elsa Bloodstone (un cruce entre Buffy Cazavampiros y Jenny Sparks), Tabitha Smith (ex-Bumi, ex-Meltdown, reconvertida en una Paris Hilton mutante), el Hombre Máquina X-51, también conocido como Aaron (androide adicto a la cerveza y con la fea costumbre de llamar "carne" a los humanos) y como intrépida líder, Mónica Rambeau, ex-Capitana Marvel, ex-Fotón y la primera líder negra y mujer de los Vengadores. Y como villano, Dirk Rabia, contrapartida esquizoide de Nick Furia. Y todos ellos, salvo la capitana, como putas cabras oigan.



A grandes rasgos, Nextwave se centra en los cinco miembros antes nombrados, una vez han huído de la corporación BEYOND, para la cual trabajaban hasta que descubrieron que en realidad era un grupo terrorista llamado SILENT. Ahora NextWave se dedica a defender la tierra de los pifostios que SILENT monta aquí y allá. A base de ostiones. Y si por el camino han de enfrentarse a horribles koalas mutantes, dragones con gayumbos, o un oficial de policía convertido en Transformer con bigote y todo, entre otras lindezas. Y por cierto, en el segundo tomo, hay una orgía de 7 splashpages que te hará tener que recoger tu cerebro con una fregona.

En cuanto a la edición, pues dado a que se quedó en 12 entregas, y sin visos de continuar, ya que Immonen decidió centrarse en otros proyectos y Ellis no quiso seguir guionizando sin Immonen a los lápices, está recopilada por Panini en 2 hermosos tomitos titulados "Agentes de H.A.T.E." y "Te pateo la cara". La historia tiene principio y final y es totalmente ajena a crossovers y polladas tan de moda.

Y eso es todo. Si os mola, pedídmelo, o mejor aún, COMPRAOSLO.

The Conduit, ¡la ostia!

viernes, 13 de junio de 2008

La ostia que os habéis pegado todos los que esperábais algo de esta mierda. Ains, aún recuerdo ese día en el que Retro nos habló tan alegre y esperanzado sobre "The Conduit", ese juego que iba a ser la ostia en vinagre (gráficamente hablando) para Wii. Bueno, pues han salido nuevas imágenes, y como bueno ninten-hater que soy, aquí os las traigo para el disfrute y las risas de algunos, y el odio y la sed de sangre de otros (¿u otro?). Disfrutad.


Ahora en 4D y 120fps

Más imágenes aquí.

La huelga de transportistas nos deja sin Solid Snake

jueves, 12 de junio de 2008

Como somos el país "namber uan" del mundo en todo, seremos el único país (con distribución del juego) que no tendremos el Metal Gear Solid 4 el día de su salida.

Los camiones de Konami no consiguen distribuir el juego en españa.


Algunos tienen esperanza y hacen cola en las puertas de las tiendas...


¿Donde está Solid Snake?

Análisis: Emergency Heroes

martes, 10 de junio de 2008

Ejey! Antes que nada deciros que a mí no se me da bien esto de escribir tochos, yo soy más de soltar una frase ocurrente y a "juí", pero bueno por alguna excepción que otra tampoco va a pasar nada.


Bien amigos, pues quiero hablaros de un juego que probé ayer, se llama Emergency Heroes y sólo está disponible para Wii. Tengo que decir que únicamente jugué 2 misiones en el descanso del Holanda - Italia (Partidazo), pero la buena impresión que me dio me ha animado a escribir esta chasca-review ^_^

Bien, pues el juego va de coches. Tú eres un cadete policía expulsado, pero por el caos que hay en la ciudad futurista San Alto se han visto obligados a contar contigo para que les ayudes a combatir el crimen. La super-interesante historia creo que se acaba ahí, pero tampoco es que los juegos de coches suelan destacar en ese apartado (excepto los Need For Speed, claro...).



Esta tía no tiene nada que ver con el juego, pero la pongo siguiendo el ejemplo de Graphic.




La verdad es que no tenía muchas esperanzas puestas en este juego, otro más de coches para la Wii... Venía de probar el Emergency Mayhem y el London Taxi Rush Hour y casi habían conseguido que desistiera en mi búsqueda de encontrar uno que me gustara de verdad. Cuando pude empezar a controlar el coche en el mini-tutorial dije “¡Por fin!, un juego de coches en el que nos vamos contra el muro al girar un poco el wiimote”. Este detalle unido con los coches futuristas, la velocidad (con su correspondiente turbo), los saltos, los malos tiempos en la salida de juegos para la blanquita, mi espíritu defensor y las diferentes misiones a las que parece que me voy a tener que enfrentar han conseguido engancharme bastante habiendo jugado solo 15 minutos y también que si no fuera porque ya eran las 10 de la noche, hubiera salido corriendo al Gafotas a comprarme el WiiWheel :D










Y bueno, tampoco quiero convertir esto en una típica review del Assassin Creeds, así que, como sé que seguramente este no sea un juego por el que vayáis a pagar los nintenderos de este blog, os voy a dejar con el tráiler para que le echéis un vistazo y sepáis a lo que voy a estar jugando los próximos días en los ratillos que tenga libre.





NOTA Casual (inflada también por la escasez de juegos chulos): 9
NOTA Normal: 7


Si quereis ver más imágenes del juego: IGN



PD: Para los poseedores de algún GTA4 deciros que estoy dispuesto a oir vuestras ofertas.

LA NEVERA DE RETRO JUNKIE: Fascículo 5

sábado, 7 de junio de 2008

Bienvenidos, un Sábado más, a la sección que nadie lee. Hoy, pese a que la tentación de mandar el artículo que tenía pensado al carajo y dedicar esta entrada al blog que Casual nos recomienda, al final he decidido seguir adelante con un artículo dedicado, una vez más, a Graphic Whore, que dice que le encanta este grupo pero solo conoce 3's and 7's por el Guitar Hero. Así que sin más preámbulos, adelante con la Nevera. Hoy rescatamos del congelador ese pedazo de grupo rockero (de un subgénero conocido como Stoner Rock, o Rock Desértico) con nombre de formación de travelos. Queens of the Stone Age (QotSA de ahora en adelante).




A Rocanrolear!!



Lor orígenes de la banda se remontan a 1996, cuando Josh Homme, tras separarse de Kyuss, durante la gira de su, por entonces, actual grupo, Screaming Trees, contacta con el batería de Kyuss, para grabar algunas demos con un renovado estilo, teniendo claro que la etapa de Kyuss ha quedado atrás, bajo el nombre de Gamma Ray. Pero lo que Josh no sabía es que ya existía un grupo alemán con el nombre de Gamma Ray. Por suerte, el nombre que ahora llevan surgió de donde menos se lo esperaban, cuando Cris Goss, el que iba a ser su productor, les dijo: "Chicos, sonais como las putas reinas de la edad de piedra". Así nace Queens of the Stone Age.

Un año después, la banda comienza la grabación de su primer disco y marca las bases de lo que Homme (odia la etiqueta stoner rock) ha definido como robot rock. Autofinanciándose su álbum presentación Queens Of The Stone Age, la banda coge por sorpresa a críticos y fans del género y del antiguo Kyuss con este álbum al que describieron como el disco más creativo que se hubiese escuchado jamás. Las radios alternativas no dejaban de pinchar el tema “If Only” y la prestigiosa revista Rolling Stone colocó a Queens Of The Stone Age como “una de la diez bandas más importantes del rock y del heavy del momento



Tras una gira de casi dos años, junto a grupos como Bad Religion o Rage Against the Machine, se ponen a trabajar en su nuevo album. Rated R. La banda logró un gran éxito con R, como también se conoce al disco, gracias a su potente y polémico single "Feel Good Hit Of The Summer". Polémico porque la canción se basta de tan sólo siete palabras: nicotina, valium, vicodina, marihuana, éxtasis, alcohol y cocaina. Qué joyas, estos chicos.



A finales de 2001 y comienzos de 2002 Homme logra lo que nadie había hecho en casi diez años: conseguir sentar a Dave Grohl de nuevo en una batería para grabar un álbum tras Nirvana. Con Songs for the Deaf, QOTSA logra el éxito definitivo a nivel internacional, gracias, en parte, al buen cartel que significaba contar con Grohl en la batería. Tres singles fueron extraídos del disco: "No One Knows", "Go with the Flow" y "First It Giveth", lo que le valió conseguir estar entre los veinte primeros del Billboard 200 de 2002. El disco consiguió el disco de oro en Estados Unidos habiendo vendido 900.000 copias en 2003. A pesar del gran éxito del álbum, Grohl regresó a sus proyectos personales durante la gira europea de la banda y fue sustituido por Joey Castillo.

Poco después de la gira para promocionar este disco, el bajista, Nick Olivieri, es expulsado del grupo por desavenencias grandes con Josh. Le sustituyó hasta 2007 Alain Johannes.

Ya en marzo de 2005, la banda presenta Lullabies to Paralyze, cuarto álbum de QOTSA, y que sigue contando con las ya célebres aportaciones, colaboraciones o duetos. En esta ocasión aparecen en los créditos del álbum Shirley Manson, cantante y líder de Garbage, Brody Dalle líder de Distillers (y esposa de Homme), y, la más notable, Billy Gibbons, de ZZ Top. Precisamente de este album se puede destacar el tema que canta junto a éste último, "Burn the Witch".

Para el lanzamiento del quinto álbum de la banda californiana, Era Vulgaris, QOTSA dio primicias en su propia web adelantando colaboraciones e imágenes de la banda en el estudio. Destacan las aportaciones estelares de Trent Reznor, de Nine Inch Nails y Julian Casablancas, de The Strokes. Repiten Lanegan, ex-miembro de QOTSA, y Billy Gibbons, de ZZ Top. De él se extrae el tema 3's and 7's, incluído en Guitar Hero III.

En la banda vuelven a producirse cambios, aunque no demasiado significativos. Michael Shuman ocupa el bajo y Dean Fertita los teclados y la tercera guitarra ocasional. El primero sustituye a Alain Johannes y el segundo a la teclista rusa Natasha Shneider.

Respecto al título del trabajo, Homme asegura que "Era Vulgaris suena a erótico y a sucio, pero de una manera inteligente. Me gusta provocar con un título así. Es la era que tenemos en común los americanos."



Y hasta aquí este mini homenaje/reportaje sobre QotSa. Espero que esto os ayude a conocer un poco más a este grupo y que disfruteis de los videos. Hasta la próxima Nevera.

PD: Gracias, Wikipedia.

LA BOLLERÍA DE PECERO PAJERO: Fascículo 10

viernes, 6 de junio de 2008

Muy buenas muchachada,por fin es viernes!!,y con ello una nueva entrega de la Bolleria, una de las mejores secciones de este nuestro blog.
En primer lugar me tengo que cagar un poco en vosotros, ya que no comentais nada, yo como un subnormal subiendo videos y mas cositas y vosotros sin escribir,que falta de todo!:D.

En el primer video vamos a ver uno de los tios mas inteligentes del mundo...


www.Tu.tv



En el siguiente video vamos a ver los efectos que pueden causar (ya le gustaria a Whore :D) el consumir una bebida energética.



www.Tu.tv



El siguiente video es muy bonito,es de una pareja que se quieren mucho,se va a la montaña, y alli lo demuestran de una forma un tanto especial.Por favor abstenerse de hacerlo requiere mucha habilidad jejejeje



www.Tu.tv



Y por último tenemos un video muy didactico en el cual nos enseñan como hay que pintar con brocha...brocha gorda jajaja

http://www.sexole.com/promo/nataliaz/video.aspx?promo=60

Nos vemos gente!!

P.D:lo mas seguro que sea la ultima bolleria puesto que ya empiezan los examenes, y claro hay q estudiar jejejej

Famitsu puntúa... 40/40 para Metal Gear Solid 4

jueves, 5 de junio de 2008

Dios creo el mundo en 7 días y en 7 días tendremos MGS4 en las estanterías de las tiendas de todo el mundo, en que convierte eso a Hideo Kojima? sólo 7 días para la respuesta...

Rock Band... ¿El juego más caro de la historia?



Si ya nos parecía un disparate del quince que este juego fuera a venderse a 240€ en tierras europeas, hoy os traigo una nueva sorpresita. Los 240€ no son más que el principio del pastel.

Ojala formara ella parte de ese pastel...

Si entramos a la sección de descarga de contenido del bazar de Xbox Live para este juego (supongo que en el bazar de PS3 idem de idem), nos encontramos con la posibilidad de bajarnos hasta 138 elementos. Entre ellos tenemos para bajar algún que otro disco completo, varios packs con 3 canciones y en su mayoría, singles. Sólo 1 de esas 138 descargas es gratis... la canción Still Alive (la que sale en los créditos de Portal).

El precio de estas descargas oscila entre 1200, 800, 440 y 160 MS Points. Actualmente, 400 MS Points = 5 €.

No he podido evitar resistir la tentación de calcular cuanto le costará la fiesta a aquel que se compre el juego y esté dispuesto a exprimirlo al máximo bajándose todas las canciones habidas y por haber. Tras algo más de 5 minutos sumando... bajárselo todo suma un total de 28.160 MS Points, que traducido al español son unos 350 €. Repito, 350€ de contenido descargable.

Trescientos cincuenta euros, ¡¡vámono de rumbaaa!!

Siempre me pareció de puta madre el que un juego pueda ser ampliado con descargas meses después de su lanzamiento al mercado, siempre que fuese por un precio módico. Pero creo que esto se les ha ido de las manos a los chicos de Harmonix. Si querían meter tantísimo contenido, al menos que hagan packs mucho más económicos porque si el juego nos parecía un robo, no se como llamar a esto.

Total, que sumando... 240 + 350 = casi 600 pavos el amigo (por ahora, porque seguirá aumentando). ¿Será que la SGAE le está aplicando un canon del 500%?


QUÉ FUERTE TIA!!

lunes, 2 de junio de 2008

Extracto de 3d Juegos:

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es, probablemente, el lanzamiento más importante de este verano, y algunos medios online y de papel ya han hecho públicas sus primeras reviews. Esto, lógicamente, no sería motivo de noticia de no ser porque según ha publicado la rama de videojuegos de MTV se estarían ocultando determinados aspectos del título a los lectores.

Los medios que han lanzado el análisis antes del lanzamiento han firmado un acuerdo de confidencialidad de Konami, algo que es muy corriente en la prensa, pues se suele pactar no desvelar en los análisis determinados giros inesperados del guión, por ejemplo. Lo que ya no entraría dentro de lo corriente es el hecho de que se oculten aspectos negativos a los lectores.

Este sería el caso de Metal Gear Solid 4 que, siempre según MTV, tendría vetado en dichos análisis hablar de factores concretos como la duración de las cinemáticas, el tamaño de la instalación e incluso otros detalles técnicos negativos como una supuesta duración excesiva de la precarga de los niveles.




Link a la noticia

Vueven las plagas y los ganados, y no me refiero a las vacas locas...

domingo, 1 de junio de 2008

Resident Evil el rey de los survival horror ha vuelto con un nuevo trailer en el que no sólo sigue enseñando un Chris Redfield dopadísimo sino que también se confirma que la nueva protagonista es de origen africano (donde se desarrolla esta nueva entrega) y no se trataba de Claire Redfield o Jill Valantine como señalaban ciertos rumores. El video soberbio demostrando que jugablemente seguira la línea del RE4 pero con una calidad gráfica que puede ser de lo más potente visto por ahora en esta generación y una ambientación de lujo.

Umbrella preparate que tito Chris de los STARS viene trancadito para patear culos por doquier...

Cyril vs Solid



No se si lo conoceréis, pero este tío es el puto mejor mago (japonés) del mundo! Tiene bastantes trucos ya famosos por el videotubo como el de la hamburguesa o el de Lacoste, si no los habeis visto os recomiendo que los busqueis porque merecen la pena :D
Aquí os dejo uno que hizo en una presentación del jueguillo este que va a salir ahora. Flipadlo un poco! ^^

Empiezan a lloverle los 10 a MGS4

sábado, 31 de mayo de 2008

Dejando a un lado la felación escrita que le hace el redactor de VidaExtra a Kojima, parece que el juego está gustando. De momento,Meri (esta gente reparte "dieces" como el que reparte regalices), GamePro, y la revista oficial de PlayStation en el Reino Unido le cascan la nota máxima a la última pelicula con partes en las que tocas un par de botones de Kojima. Sin embargo, EuroGamer le da un... ¡¡¡¡8!!!! ¿¿¿Un puto 8??? ¿Tanto hype y tanta polla para que EuroGamer, una página que no es que sea precisamente dura con las calificaciones (el típico 10 a GTA, el típico 10 a Mario Galaxy, el típico 10 a Okami Wii... un momento...),le casque un puto 8, que no llega al sobresaliente, al MGS4?

Solo diré dos palabras:



PD: Ninja Gaiden 2 también está recibiendo notas entre el 7,5 y el 8,5... no veas el Itagaki y su "juego definitivo".

LA NEVERA DE RETRO JUNKIE: Fascículo 4



Un Sabadete más volvemos a la sección más impopular de Game Junkyard. Esa sección que nadie se lee porque hay spoilers de películas y tebeos que NUNCA se van a ver o leer. Es lo que tiene ser asín. Tras estas cordiales palabras dedicadas a Graphic, y por recomendación de Max Apogee, paso a hablaros hoy de una película española del año pasado que si bien no es la panacea en cuanto a guión y/o coherencia, es muy divertida y además, cumple muchas de las ilusiones y bajos instintos de más de uno. Os hablo de...




SPOILER FREE, oséase, ARTÍCULO SIN SPOILERS.



Cómetelo todo
No digas nada es el primer largo de Felipe Jiménez Luna, tras los cortos "Te lo mereces" y "El hijo pródigo". Él mismo es director y guionista, y para la ocasión se rodea de actores jóvenes y un par de caras conocidas, como Jimmy Barnatan (Chuky en Los Serrano) y Santi Rodriguez (el legendario Frutero de 7 Vidas). EL argumento de la película es simple. Silvia, la pija de la clase, mata a su profesor de literatura cuando éste intenta propasarse con ella. Tras ello, llama a Nuria para que le ayude. Y Nuria no se le ocurre nada mejor que llamar a Javi, chico al que ha rechazado en mil y un ocasiones pero que como es un pusilánime y un poco tontolpijo, pues accede a ayudar.



El caso es que la pijilla le coge el gusto a eso de matar, y toda su clase del instituto acaba formando una especie de logia de asesinos. Se dedicana matar a quien les toca las pelotas, así, sin más. Entonces se mete de por medio Santi Rodriguez, un poli bastante tontaco. Y no cuento más para que Graphic no se queje.

¿Y qué cojones hago para rellenar un poco este artículo sin destripar? bueno, pues os dejo con el videoclip del tema principal de la peli, interpretado por Def-Con-Dos. Un tema muy cañero y muy en la linea de estos zumbaos. Hala, que lo disfruteis. Y ya que no os he puesto Spoilers, ved la puta peli. Id con Dios.

LA BOLLERÍA DE PECERO PAJERO: Fascículo 9



Hoy compañeros!!!,esta semana tambien me retraso porque ayer me secuestraron para ir al cine y no pude hacer esta magnifica sección que tanto nos gusta a todos:D.

De primero vamos a tener un video que me ha parecido bastante interesante, ya que te explica las diferencias universales que existen en este nuestro mundo.



www.Tu.tv



De segundo plato tenemos un video muy bonito, del cual tienen que aprender todos los institutos y universidades de España,esto es una verdadera clase de quimica jjajjaja



www.Tu.tv



El siguiente video va dedicado a whore y a Sony Fans,es un video muy bueno de nuestro amigo YAYO!!!!jajajaja



www.Tu.tv



Y por último el postre,como siempre, un jueguecito muy bonito con un video de regalo jjejeje.que lo disfruteis.


http://www.sexole.com/promo/monicavera/juego.aspx?promo=60

¡¡Preparen las palomitas!!



Uno de los redactores de VidaExtra ha tenido la oportunidad de estar tres días encerrado en un hotel pasándose el MGS4 y nos postea un análisis. Aunque sin revelar absolutamente nada, ya que ha firmado un contrato de silencio como cuando las mafias xD.

Aquí os dejo los extractos que me han parecido más interesantes:

Bienvenidos a ‘Metal Gear Solid 4’. Bienvenidos al mejor juego de PlayStation 3.

aunque se empeñen en decir que no es imprescindible haber completado todos los ‘Metal Gear Solid’ anteriores para jugar y comprender este, sí que es muy recomendable habérselos pasado alguna vez o, como mínimo, conocer mediante algunos resúmenes lo que en esos juegos se contaba, ya que sólo de esta manera conseguiremos apreciar el enorme trasfondo que esconde el juego y podremos admirar, descubrir y disfrutar con todos los detalle subliminales y directos que Hideo nos ha escondido en los diferentes mapas del juego.

aproximadamente la mitad del juego son escenas de vídeo y diálogos en tiempo real generado por el chip Cell de PlayStation 3.

para quien ame la saga y disfrute como un enano de la narrativa que Hideo Kojima ha plasmado en su obra, este ‘MGS4’ será una delicia audiovisual para todos ellos y sabrán apreciarlo el próximo 12 de junio cuando se compren el juego.

Para los que busquen en este título sólo pegar tiros, saltarse las escenas de vídeo, no disfrutar de las conversaciones vía Codec y querer sólo pasar a la acción… que se compren un ‘Gears of War’ de la vida que ahí van a tener misiones repetitivas y disparos hasta aburrir.

La historia del juego nos llevará, además de por Oriente Medio, a localizaciones tan dispares como Sudamérica, Europa Central, Alaska, etc… Siendo cada uno de estos lugares esencial para la correcta explicación de elementos de los juegos anteriores y por dar carpetazo de una vez por todas a las aventuras de Snake

Este ‘Metal Gear Solid 4’ es lo mejor que he jugado en mi vida desde hace mucho tiempo, y os puedo garantizar que no he jugado precisamente pocos. Muchos dirán que todo esto no es más que algo que nos obliga Konami o Sony a decirlo, que no hacemos más que crear “hype” porque nos han comprado. Nada de eso.


Todo el análisis tiene un tufillo sonyer que asusta, y pensar que la mitad del juego es cinemáticas me da mareos. Ya nos contará SonyFans su veredicto.

GRID mola un cojon

viernes, 30 de mayo de 2008

Bueno, la fecha de salida de este juego está a la vuelta de la esquina (3 de Junio), y esto nos trae consigo que Codemasters esté soltando una ristra imparable de videos del juego. Sin duda con ellos se ha podido comprobar que esto no es para nada un TOCA de simulación; lo bueno es que se ve un juego estilo PGR + Forza muy divertido y antetodo espectacular.

En resumidas cuentas, un juego que creo gustaría a la mayoría del Staff (Casual Gamer, Nintensuisse, Jarcor, Sony Fans...) porque está a medio camino entre simulación y arcade en el tema de control del coche (como PGR3) que además permite regular si tirar más a simulación o a arcade, con un sistema de daños BRUTAL (lo vaís a ver en un video más abajo), con unos gráficos buenísimos y mucha, mucha peña en las carreras.

Lástima que salga en estas fechas donde está todo el pescado vendido ya, pero para más adelante es un candidato (al menos para mi) muy serio a adquirir.

Sistema de daños y el nuevo modo Flashback


Carrera en ciudad


PD: Sabiendo que los daños no afectan tanto como Forza al control del coche, no me cabe duda que Nintensuisse disfrutaría con este juego en Xbox Live rozando chapa y algo más con sus adversarios XDDD

En Metal Gear Solid 4 hasta la magia es posible...

jueves, 29 de mayo de 2008

Primer Teaser del nuevo Prince of Persia

miércoles, 28 de mayo de 2008

Mas razones para que Retro se compre una 360/PS3.



Muy buena pinta, espero que no metan la pata como con el AC. Preziozo.

Primer Teaser de BG&E 2



Por esto me voy a comprar una 360/PS3. Zerdy Rules.


¡Haz el mono con tu Wii!

lunes, 26 de mayo de 2008

Ahora que se aproxima la huelga de actores en Hollywood me pregunto si los actores monos se unirán a ella. Razones tienen de sobra. Ellos no son como los actores perros, gatos y delfines que con que les des de comer, cariño y un hogar ya los tienes contentos. Los monos tienen vicios caros como fumar, las gafas de sol y los deportes de élite. Por no hablar de que se les exige mucho más interpretativamente, no sólo el papel de amiguito del prota que probablemente muera para salvarlo. Su punto fuerte son las comedias donde en la mayoría de veces recae sobre ellos toda la película.
Todo esto me ha venido desde que vi uno de los mejores tráilers de videojuegos que recuerde. Con todos ustedes: Monkey Man Trailer introducing Samba de Amigo Wii




¿Se aprecia o no se aprecia lo que he comentado antes? El mono aquí es el puto amo y el que más expresiones muestra. En fin, espero que a los monos les vaya bien con las negociaciones del nuevo contrato y que intenten pescar a algún actor mono famoso, siempre viene bien para que te echen más cuenta. Steven Seagal por ejemplo.

PD: ¿los fans de Friends no reconecéis a la madre aburrida? (con ese marido como pa'no). Pista: OMG.

PD2: el juego pinta bien. Mientras se parezca al de Dreamcast garantiza noches de fiesta haciendo el mono.

Juegos y más juegos

domingo, 25 de mayo de 2008



200 jueguicos en flash para cualquier momento de aburrimiento. Yo he probado 3 o 4 y están bastante bien (también los habrá malos imagino...).
Bueno, pues con esto me parece que cierro la sección de jueguicos por una temporada... :P

[link clicando en la imagen]

LA BOLLERÍA DE PECERO PAJERO: Fascículo 8

sábado, 24 de mayo de 2008

Bueno chicos esta semana se ha tenido que retrasar la nuestra sección por motivos lúdicos jejejeje, pero que sepais que yo no me olvido nunca de hacer los bollos mas ricos, jugosos y con tanta crema de todo el mundo XD ( la crema se la pido a Graphic Whore que a el le sobra ajajjajaja).

En nuestro primer video vamos a ver el verdadero final del juego del super mario bros.


www.Tu.tv



El segundo video va dedicado a Graphic Whore, ten cuidado amigo con tu perro "coco" y sobre todo diselo a tus hermanas pq se pueden llevar un susto xD



www.Tu.tv



Después de este video quien no se va a ir corriendo a alistarse en el ejército, la cara de los notas son geniale jejejej.



www.Tu.tv



Por último tenemos un jueguecito, bueno en realidad no e sun jueguecito es una relación de estiramientos para no tener ningun tipo de lesión.

http://www.sexole.com/promo/nancybell/default.aspx?promo=60


Que los disfruteis con salud putassos!!!!!

Nolan Bushnell trae la panacea



El pavo este, mas conocido como el fundador de Atari (o eso dicen, porque es la primera vez que escucho hablar de él), acaba de soltar que un chip llamado TPM (Tu Puta Madre) acabará con la piratería en los juegos de PC, encriptando el código y haciendo imposible blah blah blah. En fin, que suelta que ya lo están empezando a incluir algunas placas y que tarde o temprano, vosotros Sparrows del mundo, tendreis que empezar a comprar los juegos. Nada nada, todos sabemos que tarde o temprano todas las medidas de seguridad acaban cayendo, y esta no iba a ser menos.

E.T. molaba un cojón