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Naughty Dogs lo parte

domingo, 3 de enero de 2010

Y es que son ya tres generaciones las que lleva esta First Party de Sony sin parar de sacar juegazos a diestro y siniestro.

En PlayStation fue Crash Bandicoot, en PlayStation 2 le tocó el turno a Jak & Dexter y ahora en PlayStation 3 le ha llegado la hora a Uncharted.


Sin duda, si hay algún juego que justifique de sobras la compra de una PS3 ahora mismo, ese es Uncharted 2 de los chicos de Naughty. Ni MGS4 ni nada, la aventura de Nathan Drake ha puesto el listón de los juegos de aventura con abundante y trepidante acción, secciones de plataformeo imposibles y toques de sigilo, simplemente por las nubes. Todo esto, por supuesto, acompañado de unos gráficos que ahora mismo no tienen parangón en PS3 y posiblemente ningún sistema.

Definitivamente, si el juego se encaja dentro de tus géneros preferidos, tienes que jugarlo. No te arrepentirás, palabra de Graphic Whore.

Concurso: Galete y Conchena



Bueno, no hay duda que tenemos ya el blog abandonao después de más de un año sin postear... nunca es fácil de mantener un sitio como el que era Game Junkyard cuando hay falta de tiempo.


En cualquier caso, vamos a darle un poco de vidilla para hacer emerger el blog afiliado de galete y conchena con el que yo, Graphic Whore, estoy en concurso en estos momentos, a ver si es posible que gane!

El enlace ya está puesto en la sección adecuada, por si alguien no lo ve, es este:

Se aceptan comentarios en el susodicho blog! :p

Éste ya me lo paso yo por ti ^^

lunes, 15 de diciembre de 2008

Hace ya años, que sufri este juego, la verdad, un servidor, lo esparaba con cierta ilusion... porque claro despues de recorrer con Niobe y el Chino (no recuerdo el nombre, pero era chino tios) el primer juego, a uno le queda el consuelo de que por lo menos Neo lo va a hacer mejor...

Pero si le pones los graficos del hugo del telecupon... po como que no va a rular... imaginaos meter el clipping del Tenchu, la solidez de las texturas del tomb raider, y los movimientos del driver 3 (del personaje, no del coche claro está)


"El Pc del tio, es de la NASA, se lo han dejao para grabar el video"


"Fiesta del Clipping"

Pues obtienes el motor con el que Shiny Entertaiment pretende hacer un juego...y asi estan... que no hacen un juego desde entonces... es mas... la pagina web ni chuta... porecillos... ¿o no?

Pero pasemos a lo importante, porque lo grandioso del juego, no es el gameplay, NO, es el final. Os voy a contar como lo hicieron, porque tengo el Making Of:

Pues resulta que los Wachowsky venian de pillar un pokito de crack, pero no cualquier crack, sino mierda de la buena negro, total que llegan los hermanitos a la oficina en la que estaban los de Shiny se fuman su mierda, y todos, se ponen manos a la obra... porque debian hacer un final para el juego, puesto que el de la peli es un pelin insulso (no se si recordais al Arquitecto sentadito en un banco como un jubilado...) y decidieron lo siguiente:

Tras acabar el juego, sale el siguiente video felicitandote por hacer tenido la soberana paciencia y los cojones para haber finalizado con exito la mision: Perder horas de tu vida. Ademas de darte una explicacion superconvincente (tanto que ya ni la recuerdo) y quedarse tan panchos poniendo los graficos de la ATARI (una reseña a la compañia dueña del juego) terminan plantandote este soberano jefe final:


"¿Los colores quieren decir que uno de los Wachowsky es mujer? Entonces ahora comprendo muchas cosas...."


"Un final maestro"


"Tios, nos vamos a inventar un final exclusivo para el juego, y hacemos un agente Smith gigantesco al que se le peguen las cosas, y tu tengas que volar, y tirarle escombros... y tu Mike pasateló, que huele a uña"

Cuando apagas la consola, no sabes que hacer... si llamar al telefono de la esperanza... quemar el dvd y todo lo q tenga que ver con Matrix... o sonreir, y saber que yo ya me pase este juego por ti, y Tú no tendras que hacerlo. Advertido Quedas ;)

Enfrenta a tus mascotas con EndWar

martes, 28 de octubre de 2008

Una tontuna rápida.
EndWar, un juego de estrategia en el que se puede manejar con tu voz a las unidades y cumplir tus sueños de emular a tu führer favorito. Pues ya hay gente a la que se la ha ocurrido esto:


Luego el tío se quejara cuando el loro perdedor le saque los ojos al otro cuando los deje solos.

Análisis de Shin Megami Tensei: Persona 3

viernes, 17 de octubre de 2008

Primera cuestión: No, no me he terminado el juego, llevo “solamente” 65 horas de juego (algo más de 2/3 del juego, cágate). Creo que con eso es suficiente paras hacerme una impresión general del mismo, aunque lo cierto es que la historia aún está por llegar al jodido climax.

Segunda cuestión: Persona 3 es, posiblemente el JRPG que más me ha sorprendido, tanto por su jugabilidad como por su planteamiento. Es por eso que pienso que es de los mejores, si no el mejor RPG de PS2, y el mejor RPG absoluto de 2007, y de hecho, de lo que llevamos de década. Así que si me veis muy empalmado, no me hateeis más de la cuenta. Jarcor, esta va por ti :D.

Tercera cuestión: Se que el juego salió hace mil, hago los análisis cuando me sale de las pelotas llenas de pelo (Antonio Canales dixit).

Y una vez aclarado el asunto, vamos con el análisis de…





Cómetelo todo

Shin Megami Tensei es una saga que ha empezado a ser conocida hace muy poquito en Europa, pese a que en Japón (repartiendo mierda rara por el mundo desde el 78) es lo que se viene llamando una saga de culto, pero en plan gafapasta, ya sabeis, en plan “No, no somos comerciales, somos molones y minoritarios, espero que nunca vendamos este juego en masa ni fuera de el país, no sea que lo mismo ganemos dinero y nos tilden de comerciales”, no como Dragon Quest o Final Fantasy. Que por cierto, ¿no estais hasta el rabo de que os vengan los malditos fanáticos del VII que creen que la primera consola es la PSOne y os digan que ellos “no consideran FFXII un Final Fantasy” porque “se ha vuelto comercial”? Yo si, pero eso ya lo dejaremos para luego.

La cosa es que esta saga tiene más Spin Offs (que Graphic me confirme el buen uso de este palabro) que juegos de la saga principal. Porque de la principal tenemos el 1, el 2 y el 3, que nos ha llegado el 3 de refilón. Un gran juego, según dicen, no he tenido el placer. Como sucedaneos tenemos Devil Summoner, Digital Devil Saga, y Persona. Devil Summoner tiene buena pinta, tampoco lo he catado. Digital Devil Saga es un juego agridulce por completo. Una historia cojonuda y mature que lo flipas, pero un juego infumable gracias a los Girtones de Zillones de Jillones de combates aleatorios. Por no mencionar el diseño de algunos enemigos, que te hacen pensar cosas como “Joder, Kazuma Kaneko tiene que fumar la de dios”. Y por último, tenemos la sub saga Persona.

Persona se caracteriza por estar ambientados en épocas actuales o no muy lejanas, en ambientes de instituto japonés, o lo que los aficionados al manga (me niego a llamarles otakus) llamarían (o llamaríamos) “Gakuen”, y que yo personalmente llamo “Niñas de enormes ojos y atributos anormalmente desarrollados para su edad en uniforme con minifalda, Slupr”.

Pues eso, que Shin Megami Tensei: Persona 3, se centra en la historia de un estudiante huérfano que llega a una residencia estudiantil para empezar el curso en un prestigioso instituto de Tokyo. Nada más llegar un niño grima (como estos niños/monstruo/final boss de peli de miedo japonesa) le dice que firme un contrato (aquí es cuando le pones nombre al prota). Acto seguido conoce a dos de las tipas que te ayudarán en tu aventura. El cogollo de la cuestión es que durante la media noche, tiene lugar “la hora oscura” durante la cual, los seres humanos quedan convertidos en ataúdes, y solo los que poseen lo que en el juego llaman “El Potencial” permanecen conscientes. Esto en si es una putada, ya que estando consciente durante la hora oscura, tu alma se convierte en el plato preferido de las Sombras, unos bichejos nada simpáticos que son los principales enemigos del juego. La cosa es que algunos de los bendecidos con el potencial pueden materializar su psique disparándose un tiro en la cabeza con una pistola especial llamada “Evoker” (qué juego más emo, joder) en forma de Pokemon pero más molón, y es esto a lo que se llama Persona. Y evidentemente, tanto el prota como los demás integrantes de esa residencia son capaces de hacer uso de su Persona. Así que nuestro héroe se une al S.E.E.S (Special Extracurricular Execution Squad) para acabar con las sombras de una vez por todas.




Gráficos:

Poco que decir a este respecto. Los gráficos de Persona 3 son simplones, con modelados correctos y expresiones faciales nulas. Podremos intuir las emociones de los personajes mediante algunos bocadillos con símbolos básicos, o en las conversaciones, cuando aparecerán unas ilustraciones bien hermosas y muy bien hechas de los dialogantes. Los aficionados al manga (me incluyo) se van a hacer pajas con el ambiente que destila el juego, de cabo a rabo. Las animaciones tampoco son muy allá, aunque mejoran en las escenas de combate. El diseño de los enemigos es igualmente bueno, y original, y están animados correctamente, sin florituras, eso si. Destacar el excelente trabajo de Sogeki Soejima en los diseños de personajes, aunque no puedo evitar de menos a Kazuma Kaneko, el diseñador de TOOODOS los SMT anteriores…




Sonido:

Ese aspecto si que es gratamente sorprendente, ya que Shoji Meguro se saca de la manga una BSO que se aleja de los típicos temas épicos, orquestados y grandilocuentes de la mayoria de los JRPG, para dar paso a una banda sonora compuesta por multitud de temas pop y electronicos, con ritmos actuales y gran componente vocal . Es polémico, puede gustarte o no, pero es innegable que el sonido está muy bien producido, y encaja a la perfección con el tono general del juego. Destacable como siempre, la intro, que viene a ser una apertura de serie de anime, sin mas.








Jugabilidad:

Y llegamos al apartado en el que Persona 3 se aleja casi por completo del resto de juegos de su género. Bien es cierto que toma ideas de aquí y de allá, pero las mezcla con sabiduría y un poco de perejil.

Persona 3 está dividido en dos vertientes jugables bien diferenciadas. La primera, la típica de los RPG’s japos, es decir, vas por el escenario, ves a un monstruo y puedes huir de él, o ir a darle estopa. Si consigues atacarle en el escenario, pasarás a la escena de batalla con ventaja, y si él te golpea primero, ocurrirá al contrario. Una vez dentro de la batalla solo podrás dar órdenes directas al protagonista, mientras que a los demás, podrás dejarlos a cargo de la CPU, o darles indicaciones tácticas como que se dediquen a curar y a dar soporte a los demás o ataquen a un enemigo concreto, entre otras directrices. En este juego aparece el sistema que ya hemos visto en otros juegos de la saga, en el que se premia al jugador por aprovechar la debilidad del rival. Por ejemplo, estamos ante un rival cuya debilidad es el elemento viento. Si usamos “Garu” (magia básica de viento) sobre él, aparte de hacerle más daño, lo dejaremos noqueado. Cuando un enemigo está noqueado, tiene que gastar su siguiente turno en incorporarse de nuevo al combate, con lo cual no puede atacarnos. Pero lo mejor no es eso, lo realmente bueno es que cada vez que noqueemos a un enemigo ya sea mediante el uso del elemento adecuado o cuando consigamos un golpe crítico, se nos obsequia con un turno más, con lo que podemos mantenernos a la ofensiva siempre que usemos la táctica adecuada. En el caso de que mediante el encadenamiento de estos golpes dejemos a todos los enemigos noqueados, podremos usar un ataque conjunto, en el que todos los componentes del equipo se lanzan contra los enemigos para zurrarles la badana. El uso de los Persona en estos combates es vital, ya que dependiendo de la persona que tengamos asignada en ese momento, tendremos unas habilidades u otras. Solo podremos cambiar de persona una vez por turno, así que debemos planificar con algo de pericia nuestra estrategia de combate. Estas partes se dan casi íntegramente en Tartarus, lugar que podremos ir a explorar por las noches. Solo combatiremos fuera del mismo en las noches de luna llena, que son aquellas en las que los Shadow salen de Tartarus para cazar, y son las ocasiones en las que el argumento realmente avanza. Tartarus cambia cada vez que entramos, ya que los pisos se generan aleatoriamente, lo cual acentúa la sensación de laberinto. Cada cierto número de pisos hay un boss que una vez vencido nos dará acceso a un documento explicando un poco más acerca de las sombras y sus orígenes.

La otra vertiente es la de simulador social, que es igual o más importante que la anterior. El juego se divide en días, con un calendario siempre visible en la esquina superior derecha, que te recuerda el tiempo que falta para la siguiente luna llena . Tendremos que asistir a clase todos los días, hacer amigos, apuntarnos a actividades extraescolares y procurar sacar buenas notas en los exámenes, ya que todo ello influirá en los combates. ¿Cómo? Pues en esencia es sencillo, pero las posibilidades que proporciona son muy grandes.

Cada uno de los Persona está asociado a una de las Arcanas de la baraja del tarot. De la misma forma, cada uno de los Vínculos Sociales o relaciones que establezcamos se relaciona con una Arcana. Cuanto más potenciemos una relación, más poder para la Arcana, y por tanto, más poder para las personas que usemos que estén asociadas a esta Arcana. No se si me explico bien, así que podré un ejemplo: Nekomata es un Persona asociado a la Arcana de “El Mago”, y nuestra amistad con Kenji potencia la Arcana de “El Mago”. Cuanto más fuerte sea nuestra relación con Kenji, más poderoso será Nekomata. Esto también nos ayudará en el momento de fusionar dos Persona para obtener una nueva, ya que si el que obtenemos es también de la Arcana de “El Mago”, obtendrá experiencia adicional. Por tanto debemos cuidar mucho las relaciones con otras personas, así como nuestros atributos de inteligencia, carisma y valor, ya que dependiendo de ellos podremos incluso echarnos una novieta, lo cual nos abrirá las puertas de su pasado, conociendo al personaje más en profundidad. Para poder tener una vida social rica, no podemos ir a Tartarus todas las noches, ya que los personajes se cansarán y no podrán estudiar ni relacionarse con normalidad, lo cual repercute directamente en el poder de combate.

Por tanto, en resumen, Persona 3 consiste en hacer relaciones y entrenar siempre que sea posible en Tartarus para estar preparado para el desafío que supondrá la llegada de la siguiente luna llena.




Conclusion:

Shin Megami Tensei: Persona 3 es un juego de rol distinto, con un sistema de combate entretenido, y una dinámica de lo más adictiva. La historia, sin ser el colmo de la originalidad, se desmarca de los tópicos del género, estando bien contada y con un par de giros de lo más curioso. En definitiva, si puedes pasar por alto su mayor defecto, que es que viene en inglés íntegro, y con los videos sin subtítulos, descubrirán un juego muy largo, difícil y altamente enganchante. Pruébenlo.

El rumor que nunca muere: MGS4 en Xbox360

jueves, 16 de octubre de 2008

Cuando la última vez salió Kojima a la palestra a declarar que estaba ya harto de la pregunta de turno: "¿Cúando saldrá MGS4 en Xbox360?" --porque según él, eso no iba a pasar--, la mayoría dimos por sentado que MGS4 al final sí que sería exclusivo de PS3 y el rumor/esperanza moriría para siempre.

Pues no. Parece que aún queda cuerda para rato por increíble que parezca. Y es que Kojima puede decir misa... pero quien manda aquí es Konami y ésta tiene una máxima: WE WANT MONEY.

Al parecer Konami está más que interesada en el port y esta estudiando como llevar el asunto adelante. Y es que por mucho que Kojima intente engañarnos diciendo que el juego es imposible de hacer en Xbox 360 por la ausencia de Blu-Ray, no cuela. Si hacen falta que lo saquen en 10 DVDs y luego se instala en el HDD (cosa que también se hace en PS3, por cierto).

...Cuestión de tiempo...

Link en IGN (Aunque ya está por todo internet, lógicamente XD).